"Windows编程技术第77章:图形程序编程基础详解与实践"
Windows编程技术第七章主要介绍了图形程序的编程基础,通过对Windows GDI的基本概念和原理进行讲解。Windows GDI及图形设备接口是Windows系统的重要组成部分,为实现图形界面提供了基础。设备无关性是如何实现的呢?在Windows 2000中,通过动态链接库GDI32.DLL来实现,主要负责图形环境下的图形输出。GDI提供了几百个函数调用和相关的结构、宏和数据类型,便于程序员对显示器、打印机等硬件设备进行图形输出。当程序需要绘图时,可以通过调用这些函数来创建和绘制图形。 总的来说,Windows GDI是Windows系统提供的一个重要的图形绘制接口。通过调用这些接口提供的函数,可以方便地实现图形的绘制和输出。而设备无关性的实现则是通过底层的动态链接库来实现的,使得程序员可以不必关心硬件设备的具体细节,而能够直接调用接口函数来实现图形输出。在编程过程中,程序员只需要关注如何调用这些接口函数来实现所需的图形效果,而不必担心硬件设备的兼容性和具体实现细节。 在实际编程中,我们可以通过调用GDI提供的函数来创建绘图对象,并使用这些对象来绘制图形。通过设置不同的参数和属性,可以实现各种不同风格的图形效果。同时,GDI还提供了一些方便的函数和数据类型,帮助程序员更方便地对图形进行操作。通过学习和掌握这些基础知识,可以更加灵活地开发Windows图形程序,实现各种各样的图形界面效果。 总的来说,Windows GDI是Windows系统中一个重要的图形绘制接口,提供了丰富的函数和数据类型,方便程序员实现各种图形效果。通过学习GDI的基本概念和原理,以及如何调用相应的函数来实现图形输出,可以帮助程序员更好地开发图形程序。同时,设备无关性的实现也减轻了程序员的负担,使得程序可以在不同硬件设备上运行而不必修改代码。深入学习和掌握这些知识,有助于提升程序员的编程水平,更好地实现Windows图形程序的开发。
剩余62页未读,继续阅读
- 粉丝: 352
- 资源: 8万+
- 我的内容管理 收起
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
会员权益专享
最新资源
- VMP技术解析:Handle块优化与壳模板初始化
- C++ Primer 第四版更新:现代编程风格与标准库
- 计算机系统基础实验:缓冲区溢出攻击(Lab3)
- 中国结算网上业务平台:证券登记操作详解与常见问题
- FPGA驱动的五子棋博弈系统:加速与创新娱乐体验
- 多旋翼飞行器定点位置控制器设计实验
- 基于流量预测与潮汐效应的动态载频优化策略
- SQL练习:查询分析与高级操作
- 海底数据中心散热优化:从MATLAB到动态模拟
- 移动应用作业:MyDiaryBook - Google Material Design 日记APP
- Linux提权技术详解:从内核漏洞到Sudo配置错误
- 93分钟快速入门 LaTeX:从入门到实践
- 5G测试新挑战与罗德与施瓦茨解决方案
- EAS系统性能优化与故障诊断指南
- Java并发编程:JUC核心概念解析与应用
- 数据结构实验报告:基于不同存储结构的线性表和树实现