计算机图形学:几何变换详解

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"直接求交算法-计算机图形学 第四章图形变换" 计算机图形学是研究如何用计算机生成、处理和显示图形的学科,而直接求交算法是其中的一个重要概念,尤其在处理图形交互和碰撞检测时。本章主要讨论了图形变换,包括几何变换、显示变换以及它们在图形处理中的作用。 首先,几何变换是图形学的基础,主要包括平移、旋转和比例变换。平移变换是将图形沿着x轴和y轴移动一定的距离,通过添加 Tx 和 Ty 的值来实现。例如,一个正方形在不同的平移变换下可以形成各种位置的变化。 旋转变换则是围绕坐标原点逆时针或顺时针旋转图形。对于点 P(xy) 绕原点逆时针旋转一个角度 θ 后变为 P'(x'y'),可以通过三角函数计算出新坐标,也可以用旋转矩阵来表示。顺时针旋转则需要负角度。这个变换保持了图形的形状和大小,但改变了位置和方向。 比例变换是改变图形的大小,通过缩放因子 s 来实现。当 s>1 时,图形放大;s<1 时,图形缩小;s=1 则保持原尺寸。对称变换则包括对x轴、y轴和坐标原点的对称,通过特定的变换矩阵可以得到相应的对称图形。 显示变换通常包括投影变换和视窗变换,这些变换用于将三维空间的图形映射到二维屏幕上。投影变换模拟真实世界中的投影效果,如平行投影和透视投影,视窗变换则负责将坐标系统从世界坐标转换到屏幕坐标。 图形变换的特性是线性的,保持图形的属性不变,如颜色和纹理,同时保持拓扑关系不变,即图形的连接结构不会因变换而改变。变换可以用来连接用户坐标系和设备坐标系,创建复杂的图形,用二维表示三维形体,以及实现动态显示。 在直接求交算法中,我们通常会将直线和窗口边界表示为参数形式,然后通过求解这些参数的值来确定它们是否相交。这在图形的碰撞检测、绘制和裁剪等场景中非常关键。例如,在窗口坐标系统中,通过计算直线参数方程与窗口边界的交点,可以判断直线是否完全在窗口内、完全在窗口外或者与窗口边缘相交。 总结来说,本章介绍了计算机图形学中的图形变换,包括平移、旋转、比例和对称变换,以及它们在图形处理中的应用,特别是如何使用直接求交算法来处理图形的交集问题。这些知识对于理解和实现计算机图形系统至关重要。