Flash游戏开发入门指南
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更新于2024-07-29
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"这是一本面向新手的Flash游戏开发基础教程,内容涵盖了游戏设计的基本理念、ActionScript编程基础以及多个游戏实例的详细讲解。"
在《Flash游戏开发基础》这本书中,作者首先介绍了游戏开发的一些核心概念。第1章详细讨论了游戏的连贯设计,这是确保游戏体验流畅性的重要因素。游戏的节奏控制和速度感是创造沉浸式游戏环境的关键,作者解释了如何通过编程和设计技巧来实现这两点。视觉冲击力则关乎游戏的吸引力,书中提到了如何通过色彩、动画和交互来增强视觉效果。
接着,书中列举了一些国内外知名的Flash游戏网站,如http://www.flashgame.com和http://www.flashgame.com.cn等,供读者参考和鉴赏,以了解当前市场上流行的游戏类型和设计趋势。这部分旨在启发初学者的创新思维,同时提供实践案例的来源。
在技术层面,本书深入浅出地介绍了ActionScript,这是Flash游戏开发的语言基础。从基础ActionScript程序开始,包括ActionScript的基础语法、影片控制、浏览器和网络交互,逐步引导读者理解并掌握编程基础。随后,书中进一步讲解了影片剪辑控制、变量、条件/循环、用户定义的函数等更复杂的编程概念。此外,还涉及了高级函数应用,如常用函数、数学函数和转换函数,以及常量、属性、对象命令等关键知识点。
在实际应用部分,书中通过多个游戏实例,如文字特效生成器、自由绘图板、泡泡王国和梭哈游戏,让读者有机会将所学理论付诸实践。每个游戏的开发都分为多个步骤,逐步解析,帮助读者理解游戏逻辑和编程技巧。
第2章“可控游戏类”主要围绕互动性强的游戏进行教学,通过文字特效生成器、自由绘图板和梭哈游戏的实现,让读者熟悉如何处理玩家输入和响应,以及如何创建复杂的游戏规则。
第3章“趣味游戏类”则引入了老鼠出洞等游戏,旨在培养读者的逻辑思维能力和解决问题的能力,同时增加游戏开发的趣味性。
这本书是初学者进入Flash游戏开发领域的理想入门教材,通过理论与实践相结合的方式,系统地教授游戏开发所需的知识和技能,旨在激发学习者的创造力,并逐步成长为熟练的游戏开发者。
2021-09-27 上传
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姜姜大人
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