基于DirectX9.0的FPS游戏引擎扩展与应用实证

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本文主要探讨的是"FPS游戏引擎研究",特别是基于DirectX 9.0的多玩家第一人称射击(First-Person Shooter, FPS)游戏引擎的设计与应用。作者王瑞雪,专业为计算机应用技术,在硕士阶段选择了这一课题,旨在提升我国自主研发游戏引擎的技术水平。 首先,文章回顾了游戏引擎技术的发展历程,强调了其在游戏产业中的核心地位,指出我国在这方面起步较晚,但随着国家政策的推动,自主研发游戏产业得到了快速发展。游戏引擎作为技术基石,直接影响着游戏的质量和创新性,因此深入研究至关重要。 研究焦点落在Vaughan Young开发的一款FPS游戏引擎上,详细剖析了其架构,包括程序框架、控制模块(如脚本系统、渲染系统、音频系统)、网络通信模块等。作者在此基础上进行了扩展,新增了GUI界面模块、粒子系统模块和游戏特效模块,对这些模块的基础理论、编程设计和实现方法进行了深入探讨。 作者利用增强后的引擎,结合自己的实践经验,开发出一个灾后重建校园的漫游系统。这个系统整合了引擎的各种功能,如自主漫游、场景管理、碰撞检测、网络通信、粒子效果和音频处理等,同时,通过改进场景管理,采用了混合空间八叉树的方式,显著提高了三维空间场景的管理效率。 尽管当前的研究成果已能支持基本的FPS游戏、场景漫游和虚拟仿真等应用场景,但仍需不断迭代和发展,以适应未来的网络化和多元化需求。文章预示了在游戏引擎技术领域还有广阔的研究空间和实际应用前景,对于推动我国游戏产业的进一步提升具有重要意义。