协同过滤驱动的电子游戏推荐系统:实现与性能优化

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摘要信息:"基于协同过滤算法的电子游戏推荐系统研究与实现,主要针对电子游戏行业的信息过载和个人化需求挑战。论文首先阐述了研究背景,指出传统推荐系统面临的困难,如用户评分依赖和个人兴趣挖掘的局限。协同过滤算法作为一种有效的个性化推荐技术,通过分析用户历史行为和兴趣相似性,能够推荐出符合用户喜好的游戏,从而提高用户满意度和推荐的准确性。 论文详细探讨了协同过滤算法的原理,包括基于用户的协同过滤(User-Based Collaborative Filtering,UCF)和基于物品的协同过滤(Item-Based Collaborative Filtering,ICF)。UCF通过寻找与目标用户行为类似的一群用户,推荐他们喜欢的游戏;ICF则关注物品之间的关联,根据用户对某款游戏的喜好来推荐相似的游戏。 在电子游戏推荐系统设计部分,论文构建了系统框架,涵盖了数据采集、预处理以及用户画像的建立。通过收集和处理用户的游戏行为数据,形成用户特征,以便算法进行精准推荐。推荐算法的实现部分,采用Java编程语言编写,结合MySQL数据库管理大量的用户数据。 实验与评估章节是论文的核心内容,通过搭建实验环境,选取合适的实验数据集,对比分析所提推荐系统与传统方法的性能。结果显示,新的推荐系统在推荐准确性和效率上表现出色,证明了协同过滤算法的有效性。此外,还进行了用户满意度调查,进一步验证了推荐系统实际应用的价值。 论文最后讨论了系统优化方案,分析了协同过滤算法的局限性,如冷启动问题和新用户/新游戏的推荐难题,提出了未来可能的研究方向,如结合深度学习和社交网络信息的混合推荐方法。 这篇论文为电子游戏推荐系统提供了一种创新的解决方案,对于计算机科学和信息技术领域的学生、研究人员以及游戏开发人员具有很高的实用性和参考价值。"