"这是一份关于JAVA 23 种设计模式的资料,包含对各种设计模式的详细讲解和应用示例。"
设计模式是软件开发中经过验证的解决方案,它们代表了在特定情况下解决问题的最佳实践。这份资料详细介绍了23种经典的JAVA设计模式,分为创建型、结构型和行为型三大类别。
**创建型模式**:
1. **Singleton(单例模式)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。阎宏博士的讲解强调了其在控制类实例化过程中的作用。
2. **Factory(工厂方法和抽象工厂)**:提供一个接口来创建对象,让子类决定实例化哪一个类。工厂模式简化了对象的创建,增加了代码的灵活性。
3. **Builder**:将复杂的构建过程与使用过程分离,使得构建和表示可以独立变化。例如,Builder模式可以用于汽车部件的组装。
4. **Prototype(原型模式)**:通过复制已有对象来创建新对象,减少了创建新对象的开销。
**结构型模式**:
5. **Adapter(适配器模式)**:通过适配器,使原本不兼容的类能够协同工作,通常通过组合或继承实现。
6. **Proxy(代理模式)**:在目标对象前添加一个代理以控制对目标的访问,如Jive中的用户级别授权机制。
7. **Facade(门面模式)**:提供一个简单的统一接口,隐藏系统的复杂性,如在JDBC中使用不同数据库时的灵活性。
8. **Composite(组合模式)**:将对象组织成树形结构,允许用户对单个对象和组合对象进行相同的操作。
9. **Decorator(装饰器模式)**:动态地给一个对象添加额外的职责,如油漆工为物品增添外观。
10. **Bridge(桥接模式)**:将抽象部分与其实现部分分离,使得它们可以独立变化,实现解耦。
11. **Flyweight(享元模式)**:通过共享技术,有效支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。
**行为型模式**:
12. **Command(命令模式)**:封装请求为一个对象,使得你可以参数化不同请求,对请求排队或者记录请求日志等。
13. **Observer(观察者模式)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
14. **Iterator(迭代器模式)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。Java的Collection框架已经内置了迭代器支持。
15. **Template(模板方法模式)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
这份资料深入浅出地介绍了这些设计模式,不仅解释了它们的概念,还提供了具体的Java实现示例,对于学习和理解设计模式有极大的帮助。通过学习和应用这些模式,开发者可以提高代码的可读性、可维护性和可复用性,提升软件设计的质量。