C++手写实现俄罗斯方块代码与教程

4 下载量 180 浏览量 更新于2024-08-28 收藏 164KB PDF 举报
本文将详细介绍如何使用C++语言来实现经典的俄罗斯方块游戏,借助Visual C++ 2010开发环境和EasyX图形库。由于作者采用的是纯手写代码,并且不涉及面向对象编程,因此我们将会看到一个基础的结构化编程风格的实现。 首先,文章引入了所需的头文件,如stdio.h、graphics.h、time.h和conio.h,这些头文件分别用于输入输出、图形绘制、时间管理和键盘输入控制。定义了一系列常量,包括方块的数量(BLOCK_COUNT)、宽度(BLOCK_WIDTH)、高度(BLOCK_HEIGHT)以及单位大小(UNIT_SIZE),还有起始位置的x和y坐标(START_X和START_Y)。此外,还定义了一些键盘按键对应的整数值,如上、下、左、右和空格键。 接下来,文章引入了两个枚举类型:block_dir_t和move_dir_t,分别代表方块的移动方向(向上、向下、向右、向左)和玩家的操作方向(向下移动、左右移动)。速度变量speed被设为500,用于控制方块下落的速度。NextIndex和BlockIndex分别表示下一个待放置的方块种类和当前方块种类,而score、rank用于记录游戏得分和等级。visit和markcolor数组用于记录方块的位置和颜色状态,minX和minY用于追踪屏幕边界。 代码中定义了一个block数组,包含了不同形状的方块图案,例如直线形、T字形等。color数组存储了不同颜色,便于区分不同的方块。为了实现游戏逻辑,还需要编写一系列函数来处理方块的生成、移动、旋转、碰撞检测和消除行等功能。 在实现过程中,可能会用到如以下关键步骤: 1. **方块生成**:根据NextIndex生成新的方块,并将其放置在屏幕顶部。 2. **键盘输入处理**:通过conio.h库,监听用户键盘输入,更新方块的移动方向。 3. **方块移动**:根据move_dir_t执行方块的移动操作,同时检查与屏幕边缘及已有方块的碰撞。 4. **方块旋转**:允许用户旋转方块,可能需要一个临时方块数组来辅助计算旋转后的布局。 5. **消除行**:当一行完全被填满或方块到达底部时,消除该行并更新得分和方块位置。 6. **得分和等级计算**:根据消除的行数计算score和rank的递增。 由于这部分是纯手写代码,因此详细的函数实现会包含复杂的嵌套循环和条件判断,以及对图形界面的更新操作。整个过程需要对C++的基本数据结构和控制流有深入理解,并灵活运用。 这篇C++实现的俄罗斯方块教程提供了从零开始创建经典游戏的基础框架,对于初学者来说,是一个很好的实战练习,有助于提升编程技能,特别是对于理解事件驱动的程序设计和图形界面编程。