DirectX游戏编程入门指南

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"游戏编程指南(DirectX)" 是一本针对游戏开发者的教程,重点介绍了使用Microsoft的DirectX API进行游戏编程的基础知识。该指南适用于Visual C++ 7.0及DirectX 9.0环境,并涉及到Winsock 2.2的相关内容。 在本指南中,作者首先介绍了编程语言的基本概念,包括VC++.net的概述,让读者对编程环境有一个初步认识。然后深入到编程基础,如数据类型、变量、常量、命名空间、操作符与表达式,以及预编译指令等。这些是编写任何程序的基础。 接着,书中讲解了结构、联合和枚举三种数据结构,以及如何利用它们来组织和管理数据。此外,控制语句(如判断、选择和循环)和函数的使用方法也是重点,它们是控制程序流程的关键。 在指针、数组和字符串部分,作者详细阐述了如何操作内存、处理多元素集合以及处理文本数据。同时,还介绍了多文件程序的组织结构,这对于大型项目的管理至关重要。书中还列举了一些常用的函数,帮助开发者在实际编程中快速上手。 接下来,作者开始探讨面向对象编程的概念,如类的定义和使用、构造函数、静态成员、运算符重载、继承、虚函数和抽象类。这些都是构建复杂游戏逻辑和组件的关键技术。此外,还涉及到了模板的使用,提供了代码复用的高效手段。 为了提高程序性能,书中还提到了程序优化和调试技巧,这对于任何开发者来说都是必不可少的技能,特别是在游戏开发中,性能往往直接影响到用户体验。 最后,进入到了Windows编程的部分,详细解释了如何创建基本的Windows程序,包括WinMain函数的作用、窗口类的注册、窗口的创建和管理、消息循环和消息处理函数。这些都是构建游戏窗口和用户交互的基础。 通过学习这本“游戏编程指南(DirectX)”,开发者可以逐步掌握DirectX编程的基本技能,为创建动态、交互性强的游戏打下坚实基础。书中强调了实践和反馈的重要性,鼓励读者在阅读过程中发现问题并积极寻求解决方案,体现了作者对于教育和社区参与的重视。