2D游戏人物坐标与视口映射剖析
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更新于2024-08-19
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本文档主要探讨了2D游戏程序中的关键概念和技术,特别是在处理人物位置和地图绘制方面。首先,程序设计者会关注人物角色在游戏界面的位置,通过计算人物所在格的左上角格子坐标,即`titleplayerx=playerx/title_wide` 和 `titleplayery=playery/title_high`,确保在正确的位置上显示。这个坐标系统定义了游戏视口的中心点,从而确定了地图绘制的范围,X轴和Y轴分别是从`titleplayerx - xtitle/2`到`titleplayerx + xtitle/2`,以及`titleplayery - ytitle/2`到`titleplayery + ytitle/2`。
2D游戏程序通常需要考虑多个平台的兼容性,如PC(Windows/Linux)、游戏机(如PS3、PSP、NDS、XBOX360等),它们可能有不同的窗口模式(如全屏或窗口模式),并且需要优化窗口大小(如640*480像素)与视口大小的关系,以实现最佳的视觉效果。色彩质量也是一个重要因素,例如Windows程序常常使用24位色彩深度,以提供丰富的颜色表现。
在编程方面,文档提到了Windows应用程序的基本结构,包括使用C语言编写Win32程序的基本框架,如`void main()` 函数。这些程序会经历一个初始化过程,虽然代码量可能看起来不多,但对于所有Windows应用程序来说,这部分代码具有通用性。程序中涉及到的关键句柄,如HWND(窗口句柄)、HINSTANCE(实例句柄)、HCURSOR(光标句柄)、HFONT(字体句柄)等,是Windows编程的核心概念,用于标识和操作应用程序中的各种对象。
消息机制在Windows编程中至关重要,因为它允许应用程序与系统和其他应用程序进行交互。消息是通过前缀来区分不同类型,如按钮(BM)、组合框(CB)、滚动条(SBM)等消息。系统常用的消息如WM_LBUTTONDOWN(左键单击)、WM_KEYDOWN(按键按下)等,这些消息在游戏开发中用于响应用户输入和控制。
最后,文档提及了WM_CREATE消息,这是由CreateWindow()函数创建窗口时发出的,是游戏程序生命周期中的一个重要事件。理解并处理这些基本概念和技术是编写高效、兼容性好的2D游戏程序的基础。
2022-09-24 上传
2019-09-23 上传
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