C++实现演讲比赛流程管理系统

1 下载量 18 浏览量 更新于2024-06-21 收藏 1.63MB PDF 举报
"C++黑马程序员开发的演讲比赛流程管理系统,包括系统设计、类结构以及主要功能实现。系统采用面向对象编程,通过SpeechManager类管理整个比赛流程,提供菜单交互、比赛控制、文件读写等功能。" 在C++编程中,创建一个用于管理演讲比赛流程的系统是一个具有挑战性的任务,它涉及到用户交互、流程控制和数据持久化等多个方面。这个系统的设计和实现主要基于类,特别是`SpeechManager`类,它是整个系统的核心。 首先,`SpeechManager`类包含了多个公共成员函数,这些函数实现了系统的各种功能。例如: 1. `show_Menu()`:展示菜单界面,让用户选择操作,这是系统与用户交互的基础。 2. `exitSystem()`:退出系统,结束程序执行。 3. `initSpeech()`:初始化系统,可能包括设置初始状态,如初始化容器和属性。 4. `createSpeaker()`:创建并管理12名参赛选手,可能涉及录入选手信息。 5. `startSpeech()`:控制整个比赛流程,包括抽签、比赛、计分等环节。 6. `speechDraw()`:实现抽签机制,确定比赛顺序。 7. `speechContest()`:模拟比赛过程,可能包含评分逻辑。 8. `showScore()`:展示当前比赛的得分情况。 9. `saveRecord()`:将比赛记录保存到文件,以便后续读取。 10. `loadRecord()`:加载之前的比赛记录,用于回溯或比较。 11. `showRecord()`:展示往届比赛的记录,提供历史查询功能。 12. `clearRecord()`:清理存储的比赛记录,可能用于开始新的比赛周期。 此外,`SpeechManager`类还包含了一些关键的数据成员: 1. `fileIsEmpty`:判断记录文件是否为空,这在处理文件时非常有用。 2. `m_Record`:使用`map`数据结构存储每轮比赛的结果,键为轮次,值为选手编号的`vector`,方便查询和回放。 3. `v1`, `v2`, `vVictory`:这些`vector`用于存储不同阶段的选手编号,例如晋级选手和获胜者。 4. `m_Speaker`:使用`map`存储选手信息,键为编号,值为`Speaker`对象,包含了每位选手的详细信息。 5. `m_Index`:记录比赛的轮数,便于跟踪比赛进度。 通过这样的设计,系统能够有效地管理和控制演讲比赛的全过程,同时具备良好的可扩展性和灵活性。开发者可以在此基础上添加更多的功能,如实时得分更新、评委评价系统等,以满足更复杂的比赛需求。使用C++进行此类系统开发不仅锻炼了编程技巧,也展示了面向对象设计在实际项目中的应用。
2023-08-09 上传
【项目介绍】 该资源内项目代码都是经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶, 或者实际项目借鉴参考! 当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能。 STL练习案例——演讲比赛流程管理系统 演讲比赛的规则为: * 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。 * 比赛方式:分组比赛,每组6个人;选手每次要随机分组,进行比赛 * 每名选手都有对应的编号,如 10001 ~ 10012 * 第一轮分为两个小组,每组6个人。 整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲。 * 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛。 * 第二轮为决赛,前三名胜出 * 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息 本程序实现了以下功能: * 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段 * 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存 * 清空比赛记录:将文件中数据清空 * 退出比赛程序:可以退出当前程序