MFC网络编程:CAsyncSocket实现服务器接受客户机连接

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"MFC网络编程中,服务器接受客户机的连接请求主要涉及CAsyncSocket类,这是一个低层封装的Windows Sockets API类,用于处理网络通信的端点。服务器通常需要创建一个CAsyncSocket对象并调用其Create成员函数以创建监听套接字,用于监听客户端的连接请求。" 在MFC中,为了简化套接字网络编程,提供了CAsyncSocket和CSocket两类。CAsyncSocket直接与Windows Socket API函数对应,每个对象代表一个Windows套接字,它增加了回调函数以处理套接字相关的Windows消息。而CSocket类是从CAsyncSocket派生的高级封装,它支持使用archive类进行数据传输,自动处理字节顺序和字符串转换,并提供阻塞工作模式以适应Windows消息处理。 CSocket类的高级特性包括: 1. 结合archive类,使得数据传输更便捷。 2. 自动管理通信过程中的细节,如字节序问题,简化跨平台通信。 3. 提供后台处理Windows消息的能力,允许在网络操作中使用阻塞模式。 创建CAsyncSocket对象通常包含两步:首先实例化CAsyncSocket对象,然后调用Create函数创建底层的SOCKET句柄。这个监听套接字对象用于监听来自客户机的连接请求。一旦有连接请求,服务器可以通过调用Accept函数来接受连接,并为每个新的连接创建一个新的CSocket或CAsyncSocket对象以处理与客户端的通信。 在MFC中,afxSock.h头文件包含了CAsyncSocket、CSocket和CSocketFile这三个套接字类的定义。程序员可以通过重载事件处理函数,对发送数据、接收数据等事件进行自定义处理,同时结合MFC的其他类和可视化向导,进一步简化网络编程的复杂性。 MFC的网络编程模型提供了高效且灵活的方式来实现服务器接受客户端连接请求的功能,通过CAsyncSocket和CSocket类的使用,开发人员能够更加专注于业务逻辑,而不是底层网络通信的细节。