OGRE游戏引擎深度使用教程:从入门到精通
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更新于2024-07-30
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OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎)使用指南是一份详尽的教程,专为想要了解和掌握这一流行游戏引擎的开发者设计。该指南在2003年4月10日更新,主要针对Word2000及更高版本用户,提供了一个全面的入门与进阶学习路径。
教程首先介绍了教程的目的,旨在帮助读者理解和运用OGRE的强大功能,包括其高效性、跨平台支持(如支持不同的3D API如DirectX和OpenGL)、丰富的场景处理(如网格Meshes、特效和多模块系统),以及其内置的模块,如OgreMain负责核心功能,SDL和Win32平台管理模块确保跨平台兼容,BSP场景管理和粒子效果插件增强视觉表现。
章节深入到OGRE的数学基础,例如向量(Vector3和Vector4)、矩阵(Matrix3和Matrix4)和四元数(Quaternion)的处理,这些数学工具对于3D图形渲染至关重要。指南还包含了实用工具,如3ds2oof工具用于转换模型,3DstudioMax导出器支持Max软件导出,以及Milkshape3D导出器便于其他3D建模软件的数据导入。
此外,教程指导读者如何安装和配置OGRE,包括必要的支撑环境,如STLport库和Microsoft DirectX 8.1 SDK,以及其他第三方库。指南中详细说明了编译OGRE的过程,并鼓励读者通过运行示例Demo来实践所学。
当读者准备好开发自己的应用时,框架(FrameWork)部分介绍了其与实际应用程序的关系,强调了ExampleApplication类和ExampleFrameListener类的作用。通过一步步的实例,读者可以学习如何编写首个3D程序,以及如何在OGRE框架内进行数学运算。
这份指南是OGRE初学者和进阶者不可或缺的资源,它不仅覆盖了引擎的基本原理和组件,还提供了实际操作和开发技巧,帮助读者充分利用OGRE的强大功能,为游戏和3D应用的开发打下坚实的基础。
2014-02-22 上传
2009-05-13 上传
2011-08-22 上传
2013-01-05 上传
2011-11-06 上传
2009-09-20 上传
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2008-09-03 上传
pangdaxing
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