Java设计模式详解:二十三种模式实例与理论
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更新于2024-07-29
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"Java设计模式是一份详细的文档,涵盖了23种主要的设计模式,旨在帮助开发者理解和应用这些模式。文档作者分享了对设计模式的心得,通过简单的例子和理论部分,引导读者逐步深入理解每种模式。内容包括创建型、结构型和行为型三大类模式,如工厂方法、抽象工厂、建造者、单例、原型、适配器、桥接、组合、装饰、外观、享元、代理、责任链、命令、解释器、迭代器、中介者、备忘录、观察者、状态、策略、模板方法和访问者模式。文档还鼓励读者对可能存在的不恰当例子提出指正,并提供了疯狂Java联盟的技术交流平台。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是为了解决常见问题而形成的可重用解决方案。在Java开发中,设计模式扮演着关键角色,有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
1. **创建型模式**:主要关注对象的创建方式,降低了对象创建过程的复杂性。
- **工厂方法模式**:提供一个接口用于创建一个家族相关的对象,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到其子类。
- **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。
- **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了创建新对象的开销。
2. **结构型模式**:关注如何组合和连接类与对象,以创建更复杂的结构。
- **适配器模式**:使两个不兼容的接口能够协同工作,通过封装转换接口。
- **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构。
- **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了扩展对象功能的方式,同时保持了接口的一致性。
- **外观模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得客户端不必与子系统内部的多个组件交互。
- **享元模式**:在不牺牲可区分性的前提下,有效地支持大量细粒度的对象。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:主要关注对象之间的交互和责任分配。
- **责任链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求。
- **命令模式**:将请求封装为一个对象,使得你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- **解释器模式**:提供一个语言的文法表示,并定义一个解释器来解释该文法中的句子。
- **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。
- **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
- **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略对象改变算法的执行策略。
- **模板方法模式**:在抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这份Java设计模式文档是学习和参考的宝贵资源,不仅提供了模式的描述、适用场景和组成,还有简单示例,适合初学者和有经验的开发者。通过阅读和实践,开发者可以更好地掌握设计模式,提升软件设计能力。
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