使用Flash和Flex开发Android游戏与应用实战

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"Pro.Android.Flash(第1版)" 是一本专注于在Android设备上使用Flash技术开发2D游戏的书籍。它不仅适合初学者,也对有一定经验的开发者有所帮助,旨在将移动应用开发的门槛降低,让所有开发者都能涉足这一领域,无需深入学习特定的移动编程语言。 本书共分为11章,覆盖了从基础到高级的各种主题,详细讲解了如何使用Flash和Flex技术构建针对Android的应用。以下是各章节的主要内容: 1. **Chapter 1: Introducing Mobile Flash** - 介绍移动设备上的Flash开发环境,包括为什么选择Flash作为移动开发平台,以及它在Android上的表现和潜力。 2. **Chapter 2: Targeting Applications for the Mobile Profile** - 讨论如何优化应用程序以适应移动设备的特性,如屏幕尺寸、性能限制和电池寿命等。 3. **Chapter 3: Building Flash and Flex Applications for Android** - 教授如何设置开发环境,创建第一个Android Flash项目,并介绍基本的编程概念和工具。 4. **Chapter 4: Graphics and Animation** - 深入探讨图形和动画的创建,包括使用ActionScript进行2D绘图和动画制作的技巧。 5. **Chapter 5: Application Deployment and Publication** - 阐述应用程序的部署和发布流程,包括测试、签名和发布到Google Play Store的步骤。 6. **Chapter 6: Adobe AIR and Native Android Apps** - 探讨Adobe AIR框架,如何利用它来创建原生Android应用程序,以及AIR与原生代码的集成。 7. **Chapter 7: Taking Advantage of Hardware Inputs** - 讲解如何处理硬件输入,如触摸屏事件、加速度计数据,以及如何实现基于硬件输入的游戏控制。 8. **Chapter 8: Rich Media Integration** - 介绍如何在应用程序中集成音频、视频和其他丰富的媒体内容,以增强用户体验。 9. **Chapter 9: The Designer-Developer Workflow** - 分享设计师与开发者之间的协作流程,讨论如何有效地沟通和合作以实现最佳的设计和功能。 10. **Chapter 10: Performance Tuning** - 提供性能优化的策略和技巧,包括减少内存占用、提高帧率和优化代码结构等。 11. **Chapter 11: Beyond Mobile: Tablets and TV** - 展望更广阔的市场,如平板电脑和智能电视上的应用开发,讨论如何适应这些不同设备的特性。 此外,书中还包括关于作者、技术审阅者、致谢、前言等信息,为读者提供了全面的学习资源。通过这本书,读者不仅可以掌握移动Flash开发的基本技能,还能了解到如何在实际项目中运用这些知识,打造出高质量的2D OpenGLES游戏,如"SuperJumper"所示实例。