使用Flash和Flex开发Android游戏与应用实战
需积分: 10 102 浏览量
更新于2024-07-24
收藏 44.54MB PDF 举报
"Pro.Android.Flash(第1版)" 是一本专注于在Android设备上使用Flash技术开发2D游戏的书籍。它不仅适合初学者,也对有一定经验的开发者有所帮助,旨在将移动应用开发的门槛降低,让所有开发者都能涉足这一领域,无需深入学习特定的移动编程语言。
本书共分为11章,覆盖了从基础到高级的各种主题,详细讲解了如何使用Flash和Flex技术构建针对Android的应用。以下是各章节的主要内容:
1. **Chapter 1: Introducing Mobile Flash** - 介绍移动设备上的Flash开发环境,包括为什么选择Flash作为移动开发平台,以及它在Android上的表现和潜力。
2. **Chapter 2: Targeting Applications for the Mobile Profile** - 讨论如何优化应用程序以适应移动设备的特性,如屏幕尺寸、性能限制和电池寿命等。
3. **Chapter 3: Building Flash and Flex Applications for Android** - 教授如何设置开发环境,创建第一个Android Flash项目,并介绍基本的编程概念和工具。
4. **Chapter 4: Graphics and Animation** - 深入探讨图形和动画的创建,包括使用ActionScript进行2D绘图和动画制作的技巧。
5. **Chapter 5: Application Deployment and Publication** - 阐述应用程序的部署和发布流程,包括测试、签名和发布到Google Play Store的步骤。
6. **Chapter 6: Adobe AIR and Native Android Apps** - 探讨Adobe AIR框架,如何利用它来创建原生Android应用程序,以及AIR与原生代码的集成。
7. **Chapter 7: Taking Advantage of Hardware Inputs** - 讲解如何处理硬件输入,如触摸屏事件、加速度计数据,以及如何实现基于硬件输入的游戏控制。
8. **Chapter 8: Rich Media Integration** - 介绍如何在应用程序中集成音频、视频和其他丰富的媒体内容,以增强用户体验。
9. **Chapter 9: The Designer-Developer Workflow** - 分享设计师与开发者之间的协作流程,讨论如何有效地沟通和合作以实现最佳的设计和功能。
10. **Chapter 10: Performance Tuning** - 提供性能优化的策略和技巧,包括减少内存占用、提高帧率和优化代码结构等。
11. **Chapter 11: Beyond Mobile: Tablets and TV** - 展望更广阔的市场,如平板电脑和智能电视上的应用开发,讨论如何适应这些不同设备的特性。
此外,书中还包括关于作者、技术审阅者、致谢、前言等信息,为读者提供了全面的学习资源。通过这本书,读者不仅可以掌握移动Flash开发的基本技能,还能了解到如何在实际项目中运用这些知识,打造出高质量的2D OpenGLES游戏,如"SuperJumper"所示实例。
2011-08-15 上传
2021-09-21 上传
2010-11-11 上传
2023-05-26 上传
2023-07-28 上传
2023-09-04 上传
2023-06-02 上传
2023-05-31 上传
2023-10-18 上传
2023-06-06 上传
![](https://profile-avatar.csdnimg.cn/default.jpg!1)
陈磊12345678
- 粉丝: 0
- 资源: 88
最新资源
- Hadoop生态系统与MapReduce详解
- MDS系列三相整流桥模块技术规格与特性
- MFC编程:指针与句柄获取全面解析
- LM06:多模4G高速数据模块,支持GSM至TD-LTE
- 使用Gradle与Nexus构建私有仓库
- JAVA编程规范指南:命名规则与文件样式
- EMC VNX5500 存储系统日常维护指南
- 大数据驱动的互联网用户体验深度管理策略
- 改进型Booth算法:32位浮点阵列乘法器的高速设计与算法比较
- H3CNE网络认证重点知识整理
- Linux环境下MongoDB的详细安装教程
- 压缩文法的等价变换与多余规则删除
- BRMS入门指南:JBOSS安装与基础操作详解
- Win7环境下Android开发环境配置全攻略
- SHT10 C语言程序与LCD1602显示实例及精度校准
- 反垃圾邮件技术:现状与前景