游戏AI开发实战:第3版

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"AI for Games 3rd Edition" 是一本关于将人工智能应用于游戏开发的专业书籍,由Ian Millington撰写。本书是全面的专业教程和参考指南,旨在帮助游戏行业专业人士跟上不断发展的技术进步,并为学生提供最新的游戏AI知识,以启动他们的职业生涯。第三版已更新,涵盖了新的技术和AI进步,包括新的技巧、算法、数据结构和表示方法,以在游戏中创建强大的AI。 关键特点: 1. 全面覆盖:这本书提供了一个综合性的教程和参考,详细介绍了如何在实际游戏中实施人工智能。 2. 强化理解:新增练习题,读者可以测试对所学概念和实践的理解。 3. 最新技术:更新了内容以涵盖最新的AI技术和进展。 4. 完整流程:引导读者完整地经历游戏AI开发过程。 5. 代码资源:配套网站提供可下载和执行的源代码,作者会定期更新。 本书详细讨论了游戏AI的多个方面,可能包括但不限于以下知识点: 1. **基础理论**:介绍AI的基础概念,如搜索算法(如A*搜索)、决策理论和机器学习的基本原理。 2. **行为建模**:讨论如何用AI来模拟游戏角色的行为,包括有限状态机(FSM)、行为树(Behavior Trees)等设计模式。 3. **智能体设计**:讲解如何构建具有自主决策能力的游戏角色或NPC,涉及路径规划、目标定位和环境感知。 4. **机器学习应用**:探讨深度学习、强化学习等机器学习方法在游戏中的应用,如自学习游戏AI和玩家行为分析。 5. **多人在线游戏(MMO)AI**:处理大规模并发玩家的挑战,如动态负载平衡和协作式AI。 6. **游戏中的数据分析**:介绍如何利用玩家数据改进AI,包括数据收集、分析和预测模型。 7. **优化与性能**:讨论如何在保持AI智能的同时,优化性能以适应各种游戏平台。 8. **道德与伦理**:随着AI在游戏中的应用增加,书中可能也会触及AI决策的道德和伦理问题。 通过本书,读者不仅可以学习到AI理论,还能获得实践经验,通过提供的源代码加深理解。对于游戏开发者、AI研究人员以及对游戏AI感兴趣的学者来说,这是一份宝贵的资源。
2021-03-05 上传