VC++2017编写控制台版俄罗斯方块游戏

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0 下载量 151 浏览量 更新于2024-10-31 收藏 366KB RAR 举报
资源摘要信息:"本资源主要介绍了一个使用Visual C++ 2017开发的控制台俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块是一种经典的电子游戏,玩家需要操作各种形状的方块,使它们在游戏区域内拼成完整的一行或多行,从而消除方块并获得分数。这个游戏的开发涉及了面向对象编程(OOP)的概念,包括类的创建和使用、对象的实例化、继承、封装和多态等面向对象的特性。开发环境选择了Microsoft Visual Studio Community 2017(简称VC++ 2017),该环境为开发者提供了代码编写、调试、发布等功能。项目的文件列表中包含了一个解决方案文件(flag.sln),这是一组文件的集合,包含了项目的所有信息,以及一个Debug文件夹,通常用来存放调试时产生的各种临时文件,以及用于调试的可执行文件。整个项目对于理解面向对象编程在实际游戏开发中的应用具有重要的参考价值。" 知识点详述: 1. 面向对象编程(OOP)概念: 面向对象编程是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。对象可以包含数据,以字段(通常称为属性或成员变量)的形式表示,以及代码,以方法(通常称为函数或操作)的形式表示。面向对象编程的几个关键原则包括: - 封装:将数据(属性)和代码(行为)包装成一个单*单元的过程,隐藏对象的实现细节,仅通过公共接口暴露功能。 - 继承:允许一个类继承另一个类的属性和方法。在继承关系中,子类(派生类)可以扩展或修改父类(基类)的行为。 - 多态:指允许不同类的对象对同一消息做出响应的能力。实现多态通常需要依赖继承和函数重载或覆盖。 - 抽象:隐藏复杂性,只暴露必要的操作。比如,俄罗斯方块游戏中的游戏逻辑封装可以隐藏底层数据结构,只提供与游戏玩法相关的操作。 2. Visual C++ 2017开发环境: Visual C++ 2017是Microsoft Visual Studio的一个组件,用于C++语言的开发。它支持跨平台开发、高性能应用和服务,是企业级应用开发的首选工具之一。Visual Studio Community 2017是Visual Studio的社区版本,面向个人开发者、小团队以及开源项目,提供了丰富的开发和调试工具。 3. 控制台应用程序开发: 控制台应用程序是指在命令行界面运行的程序,通常用于那些不需要图形用户界面的简单任务。控制台应用程序依赖于文本的输入和输出,对于学习和理解基本的编程概念非常有帮助。在本项目中,俄罗斯方块游戏的实现通过控制台界面来展示游戏的状态和接受用户输入。 4. 项目文件组成: - Solution file(flag.sln):解决方案文件,用于组织一个或多个项目的相关文件。 - Debug文件夹:通常包含调试用的可执行文件、库文件和临时文件。 5. VC++ 2017特定知识点: - 使用VC++ 2017创建和管理项目,项目依赖关系的配置。 - 调试控制台应用程序,使用Visual Studio的调试工具来设置断点、查看调用堆栈和变量的值。 - 项目构建过程,理解编译器如何将C++源代码转换为可执行文件。 - 使用VC++ 2017的IDE(集成开发环境)进行代码编写、编译和运行。 6. 俄罗斯方块游戏的实现: - 游戏逻辑编程:实现方块的生成、旋转、移动以及消除行的功能。 - 游戏界面渲染:在控制台中绘制游戏界面和方块。 - 用户输入处理:响应用户的键盘输入来控制方块。 以上知识点涵盖了项目标题和描述中提及的内容,为理解和开发一个基于VC++ 2017的控制台俄罗斯方块游戏提供了理论和实践上的支持。

module digital_clock_ctrl(clk, rst_n, flag_add, flag_sub, flag_adjust, show_data); input clk; input rst_n; input flag_add; //按键加的标志信号 input flag_sub; //按键减的标志信号 input flag_adjust; //按键选择的标志信号 output [23:0] show_data; //输出数据 //逻辑控制 wire flag_hour_add, flag_hour_sub; wire flag_min_add, flag_min_sub; wire hour_en; wire min_en; logic_ctrl logic_ctrl_dut( .clk(clk), .rst_n(rst_n), .flag_add(flag_add), .flag_sub(flag_sub), .flag_adjust(flag_adjust), .flag_hour_add(flag_hour_add), .flag_hour_sub(flag_hour_sub), .flag_min_add(flag_min_add), .flag_min_sub(flag_min_sub), .hour_en(hour_en), .min_en(min_en) ); //秒逻辑 wire [5:0] sec; wire flag_min; sec_ctrl sec_ctrl_dut( .clk(clk), .rst_n(rst_n), .sec(sec[5:0]), .flag_min(flag_min) ); //分钟逻辑 wire [5:0] min; wire flag_hour; min_ctrl min_ctrl_dut( .clk(clk), .rst_n(rst_n), .flag_min(flag_min), .flag_min_add(flag_min_add), .flag_min_sub(flag_min_sub), .min(min[5:0]), .flag_hour(flag_hour) ); //小时逻辑 wire [5:0] hour; hour_ctrl hour_ctrl_dut( .clk(clk), .rst_n(rst_n), .flag_hour(flag_hour), .flag_hour_add(flag_hour_add), .flag_hour_sub(flag_hour_sub), .hour(hour[5:0]) ); //二进制转BCD:小时 wire [11:0] bcd_hour; bin2bcd bin2bcd_hour( .bin({2'h0,hour}), .bcd(bcd_hour) ); //二进制转BCD:分钟 wire [11:0] bcd_min; bin2bcd bin2bcd_min( .bin({2'h0,min}), .bcd(bcd_min) ); //二进制转BCD:秒 wire [11:0] bcd_sec; bin2bcd bin2bcd_sec( .bin({2'h0,sec}), .bcd(bcd_sec) ); //小时调整 wire [7:0] data_hour; hour_adjust hour_adjust_dut( .clk(clk), .rst_n(rst_n), .bcd_hour(bcd_hour[7:0]), .hour_en(hour_en), .data_hour(data_hour) ); //分钟调整 wire [7:0] data_min; min_adjust min_adjust_dut( .clk(clk), .rst_n(rst_n), .bcd_min(bcd_min[7:0]), .min_en(min_en), .data_min(data_min) ); assign show_data = {data_hour, data_min, bcd_sec[7:0]}; endmodule

2023-07-14 上传