入门指南:DirectX9 3D游戏编程基础

需积分: 0 1 下载量 145 浏览量 更新于2025-01-02 收藏 3.07MB PDF 举报
"3D游戏程序设计入门DirectX9教程由翁云兵编写,基于FrankD.Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》一书。本教程旨在为初学者提供基础的3D游戏编程知识,包括向量、矩阵和变换,以及面和线的处理。内容并非直译,而是作者根据自己的理解进行阐述,适合不同程度的读者阅读。 1. **必备数学知识**:教程首先介绍了向量,它是3D图形程序中的核心概念,用于表示方向和大小,如粒子的速度和加速度。在3D图形中,向量被广泛用于表示光线的方向和摄像机的定位。理解向量是理解3D变换的关键,特别是用于模拟3D空间中的物理现象。 2. **矩阵和变换**:矩阵在3D图形中扮演重要角色,用于转换几何对象的位置、旋转和缩放等操作。通过学习矩阵运算,开发者可以控制3D对象在屏幕上的表现。 3. **面和线的处理**:教程还会涉及面和线的概念,这对于游戏中的碰撞检测、纹理映射等特效至关重要。掌握这些基本几何元素有助于创建更真实的3D环境。 4. **D3DX库**:教程深入讲解了D3DX库,这是一个在DirectX 9中常用的数学模型和函数集合,用于简化3D数学计算,如投影、光照和纹理处理等。 5. **适应性阅读**:尽管教程对数学知识的要求相对有限,但对于希望深入了解线性代数的读者,它也提供了一个基础的复习资料。已经具备线性代数知识的读者可以将其作为巩固和回顾的内容。 6. **版权和使用许可**:翁云兵强调,非商业用途的教程可以免费使用,但商业项目需获得他的授权。他鼓励读者提出反馈并致谢GameRes.com网站、同事、同学和妻子的支持。 7. **推荐资源**:翁云兵推荐《线性代数与空间解析几何》作为进一步学习数学基础知识的参考书,这有助于深化对3D图形数学理论的理解。 通过阅读这个教程,读者将建立起3D游戏编程的基础,并对D3DX库有深入的了解,从而能够更好地创建和操纵3D图形。"