程序员必备:23种设计模式详解
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更新于2024-09-09
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"23种设计模式是软件开发中常用的设计模式集合,涵盖了Java等编程语言中的经典模式。这些模式提供了解决常见问题的结构化方案,有助于提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性。以下是其中部分设计模式的详细解释:
1. 工厂模式(Factory):它是一种创建型设计模式,定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。这样,工厂模式可以使系统在不修改的情况下适应新的产品。
2. 建造者模式(Builder):建造者模式是创建型模式,它将复杂的对象构建过程分解为一系列简单的步骤,使得同一个建造过程可以创建不同的产品,且客户端无需关心产品内部的具体构造过程。
3. 工厂方法模式(FactoryMethod):它是工厂模式的一个变体,引入了抽象工厂类,将具体的对象创建过程推迟到子类中,使得系统更具灵活性,易于扩展。
4. 原始模型模式(Prototype):原型模式是一种创建型模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,减少了类的实例化,特别是当对象创建代价较大时,原型模式能提高性能。
5. 单例模式(Singleton):单例模式保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。通常用于控制资源的访问,如线程池、缓存、对话框、注册表设置、日志对象等。
6. 适配器模式(Adapter):结构型模式,通过包装原有的类,使原本不兼容的接口可以协同工作,适配器模式可以作为类的适配器或对象的适配器,使得不同接口的类能够互相协作。
7. 桥接模式(Bridge):桥接模式也是一种结构型模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式将抽象部分和实现部分通过抽象接口连接,形成两个独立的继承层次结构,降低了系统的耦合度。
这些设计模式都是软件设计中的宝贵经验总结,可以帮助开发者更好地组织代码,提高代码的灵活性和可维护性。了解和熟练运用这些设计模式,对于提升软件开发能力至关重要。"
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