"个人实践-设计模式简介"
这篇文章主要探讨了设计模式在个人实践中的应用,作者通过引述《笑傲江湖》中的情节,生动地比喻了编程中的各种编程模型和设计原则。文章首先提到了五种不同的编程模型:
1. 函数式编程:在JAVA、C#、C++11和JS中,Lambda表达式的引入使得函数式编程更加便捷,强调无副作用和纯函数。
2. 过程式编程:这是早期的编程模型,注重步骤和顺序。
3. 面向对象编程(OO):以实体为基础,行为与能力分离,包括抽象、封装、多态和继承四个基础概念。
4. 面向接口编程:例如RMI、RPC和THRIFT,强调通过接口而非具体实现进行交互。
5. 面向服务架构(SOA):将功能作为独立的服务进行组织,强调服务的松耦合和重用。
接着,文章介绍了面向对象设计的一些常用手段和原则:
- 封装变化:将可变部分与不变部分分离,提高代码稳定性。
- 多用组合,少用继承:组合可以更灵活地改变对象的行为,减少继承导致的复杂性。
- 针对接口编程,不要针对实现:增加代码的灵活性和可替换性。
- 尽量松耦合:减少模块之间的依赖关系,提升系统的可维护性。
然后,文章列举了五项面向对象设计原则(SOLID原则):
1. 单一职责原则(SRP):每个类应专注于一个职责,避免职责过多。
2. “开-闭”原则(OCP):类应对扩展开放,对修改关闭,确保修改不会影响现有代码。
3. 里氏代换原则(LSP):子类可以替换掉其基类,不影响程序的正确运行。
4. 依赖倒转原则(DIP):依赖于抽象,而不是具体实现,提高代码的可复用性和可测试性。
5. 接口隔离原则(ISP):接口应当小而专注,避免大而全的接口。
文章还简要介绍了几种常见的设计模式:
- 简单工厂模式:提供一个静态方法创建对象,易于使用但不易扩展。
- 工厂方法模式:通过接口让子类决定实例化哪个类,灵活但类的数量会增加。
- 抽象工厂模式:创建一系列相关对象,适应产品族的变动,但改动可能影响整个工厂。
- 单例模式:保证一个类只有一个实例,适用于全局资源管理。
- 代理模式:控制对目标对象的访问,实现额外的功能或监控。
这篇文章旨在帮助读者理解和应用设计模式,提高软件设计的质量和可维护性,并鼓励大家在实践中体会和分享设计模式的智慧。