C语言游戏编程指南:从入门到实战
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更新于2025-01-08
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《游戏编程指南》是一本专为初学者设计的游戏开发教材,作者彭博以C++为主要语言,深入浅出地介绍了游戏编程的基础知识和关键技术。全书分为十个章节,旨在帮助读者掌握游戏开发所需的核心技能。
第一章从C++基础知识出发,涵盖了控制语句、函数、指针、数组、字符串以及预编译指令等,让读者对C++编程有初步了解,并通过实践学习多文件程序的组织结构。
第二章则进入高级知识阶段,讲解了类的定义、使用、构造函数、静态成员、运算符重载、类的继承和虚函数,这些都是面向对象编程的重要概念,对于构建复杂游戏系统至关重要。
第三章专门针对Windows编程,介绍了基本的Windows应用程序结构,如WinMain函数和消息处理机制,这对于Windows平台上的游戏开发至关重要。
第四章至第八章深入DirectDraw编程,从基础设置到实战应用,包括图像操作、透明色、动画制作、内存管理以及内嵌汇编等,这些都是图形界面和多媒体游戏开发的关键技术。
第九章转向角色扮演游戏(RPG)制作,探讨RPG的结构、制作方法,以及常用的C++函数和算法,引导读者如何将理论知识应用于实际项目。
最后两章提供了RPG实例,通过详细解读各类类和函数的实现,展示了如何将前面学到的知识整合到一个完整的游戏中,包括主程序、数据结构、DirectDraw函数的运用等。
此外,附录部分还为读者提供了实用工具和参考资料,如Windows常见消息列表、虚拟键列表、DirectDraw函数返回值以及游戏开发相关网址,方便查阅和学习。
《游戏编程指南》是一本实用且全面的游戏开发指南,不仅适合初学者系统学习C++和游戏开发,也适合有一定基础的开发者提升专业技能,是游戏开发学习者不可或缺的参考书籍。
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2015-05-11 上传
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robert2009whp
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