C++编程:谭浩强版-二维数组详解

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"二维数组是C++编程中一种重要的数据结构,用于存储同类型元素的集合,通常用于处理矩阵或表格形式的数据。本资源基于《C++清华大学-谭浩强》教材,介绍了二维数组的定义和引用方法。二维数组可以看作是由多个一维数组构成的数组,每个一维数组称为一个行,所有行构成了整个二维数组。 在C++中,二维数组的定义方式是通过类型说明符、数组名和两个常量表达式来完成。例如: ```cpp 类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2]; ``` 这里的`类型说明符`代表数组元素的数据类型,如`int`、`float`等;`数组名`是你为数组选择的标识符;`常量表达式1`表示数组的行数,`常量表达式2`表示数组的列数。例如,定义一个3行4列的整型二维数组`a`的代码如下: ```cpp int a[3][4]; ``` 这个二维数组包含3个子数组,每个子数组有4个元素。数组的元素可以通过下标来访问,下标从0开始。所以,数组`a`的元素排列如下: - a[0][0] - a[0][1] - a[0][2] - a[0][3] - a[1][0] - a[1][1] - a[1][2] - a[1][3] - a[2][0] - a[2][1] - a[2][2] - a[2][3] C++中的二维数组在内存中是连续存储的,因此可以通过指针进行动态访问和操作。数组的引用即通过下标来获取或修改特定位置的元素值。例如,要访问或修改数组`a`的第一个元素,可以使用以下代码: ```cpp int value = a[0][0]; // 获取第一个元素的值 a[0][0] = 10; // 修改第一个元素的值 ``` 二维数组在游戏开发中非常有用,例如可以用来存储游戏地图、角色坐标或者矩阵运算等。由于C++的灵活性,二维数组也可以与其他数据结构(如链表、树等)结合使用,实现复杂的游戏逻辑和算法。 C++语言的发展历程始于20世纪60年代的BCPL和B语言,最终由Dennis Ritchie和Brian Kernighan在B语言基础上创建了C语言,以支持UNIX操作系统的开发。C++是C语言的扩展,增加了面向对象编程特性,使得编程更加高效和模块化。C++不仅继承了C语言的高效和灵活性,还引入了类、模板、异常处理等功能,使其成为了一种强大的通用编程语言。 C语言的特点包括: 1. 结构化编程,易于理解和维护。 2. 高级语言与汇编语言的结合,提供了丰富的运算符和位运算。 3. 良好的可移植性,能够在不同平台之间轻松迁移。 4. 对程序员的要求较高,语法结构相对宽松,调试难度较大。 学习C++,特别是二维数组,需要对语言规则有深入理解,并通过实践不断熟练掌握程序设计和调试技巧。尽管如此,掌握了这些基础知识将为游戏开发和其他软件工程领域奠定坚实的基础。"