DirectX 9.0 3D游戏开发入门教程

需积分: 46 0 下载量 52 浏览量 更新于2024-10-06 收藏 5.1MB PDF 举报
"《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》是一本针对初学者的游戏开发经典教材,作者Frank Luna,由Wordware Publishing于2003年出版。该书着重介绍如何使用DirectX 9.0进行3D游戏的编程,通过互动计算机图形学的编程实践,引导读者进入游戏开发的世界。书中的代码可以在作者提供的链接http://www.moon-labs.com/ml_book_samples.htm下载,同时,部分内容由翁云兵和天兵进行了翻译和整理,分享给网络上的学习者。特别提醒,这个翻译版本仅供个人学习使用,不可用于商业目的,且应尊重版权,及时删除,鼓励支持正版。" 在技术内容方面,本书分为多个章节,涵盖了3D游戏开发所需的基础知识。首先,书中介绍了必要的数学知识,这是3D编程的基石。其中包括: 1. 三维空间中的向量:向量的基本概念,向量相等,计算向量的大小(模),向量的标准化,向量的加减,标量与向量的乘积,以及点积和叉积。 2. 矩阵:讲解了矩阵的相等性、数乘、相加,矩阵乘法,单位矩阵,逆转,矩阵转置,以及D3DX库中提供的矩阵操作。 3. 基本变换:包括矩阵平移、旋转和缩放,以及如何组合这些变换来实现复杂的3D物体移动和形变。 4. 向量变换函数:讨论了一些处理向量的常用函数,如用于位置、方向和法线的变换。 5. 平面:介绍D3DX库中的平面对象,如何定义点和平面的关系,创建、标准化和变换平面。 这些内容旨在帮助读者建立起3D空间中的几何理解,学会使用DirectX 9.0进行基本的图形绘制和变换。随着对这些基础知识的掌握,开发者可以进一步探索更高级的游戏编程概念,如光照、纹理映射、动画和物理模拟等。 《DirectX 9.0 3D游戏设计入门》是一本适合初学者的指南,它通过实例和易于理解的解释,为读者提供了踏入3D游戏开发领域的坚实起步。通过学习本书,读者不仅可以掌握DirectX 9.0的用法,还能建立起对3D图形编程的深入理解。