C++程序设计:通过函数访问私有数据成员

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"C++程序设计课件-利用函数访问私有数据成员" 在C++编程中,类(class)是构造面向对象程序设计的基础,它允许我们将数据和操作这些数据的方法封装在一起。类中的数据被称为数据成员,而操作数据的函数称为成员函数。在C++中,数据成员可以被声明为私有(private),这意味着它们不能直接从类的外部访问,以保护数据的安全性和封装性。 标题提到的"利用函数访问私有数据成员"是指通过公有(public)成员函数来间接访问私有数据成员。在这个例子中,我们有一个名为`Test`的类,它有两个私有数据成员`x`和`y`。为了能够设置和获取这两个私有成员的值,`Test`类提供了两个公有成员函数:`Setxy`和`Getx`以及`Gety`。 `Setxy`函数用于设置`x`和`y`的值,接收两个整数参数`a`和`b`,并将它们分别赋值给`x`和`y`。这样,即使`x`和`y`是私有的,我们仍然可以通过调用`Setxy`来改变它们的值。例如,在`main`函数中,创建了`Test`类的两个实例`p1`和`p2`,然后通过`p1.Setxy(3,5)`设置了`p1`的`x`和`y`的值。 `Getx`和`Gety`函数则是用来获取私有数据成员`x`和`y`的值,它们不接受任何参数,返回的是`x`和`y`的当前值。在`main`函数中,`p1.Getx()`和`p1.Gety()`分别返回了`p1`的`x`和`y`的值,并将它们存储在变量`a`和`b`中。 `Printxy`函数是一个额外的成员函数,它打印出`x`和`y`的值,方便进行输出和调试。在实际编程中,这样的函数可以帮助我们快速查看类对象的状态。 C++的设计原则之一就是封装,它鼓励我们通过提供公共接口(即成员函数)来操作私有数据,而不是直接暴露数据。这种做法有助于防止意外修改数据,保持代码的稳定性和安全性。 C++语言的历史始于C语言,由Dennis Ritchie和Brian Kernighan在B语言的基础上发展而来。C++后来由Bjarne Stroustrup在C语言的基础上扩展和完善,引入了面向对象编程的概念,如类、继承、多态等。C++结合了高级语言的抽象能力和汇编语言的效率,具有良好的可移植性,且其语法灵活性允许程序员编写高效且通用的代码。然而,这也意味着学习和调试C++程序可能需要更高的技巧和理解力。