Java设计模式详解:23种模式分类与应用

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"这篇文档是尚硅谷教育机构宋红康老师关于Java 23种设计模式的解析,涵盖了创建型、结构型和行为型模式的详细介绍。文档旨在帮助读者理解和应用这些经典的设计模式,提高软件设计能力。" 设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它们是解决常见问题的经验总结,具有高度的复用性和可扩展性。在Java中,23种设计模式被广泛使用,这些模式可以帮助开发者编写更加灵活、可维护和易于理解的代码。 1. 创建型模式: - **单例模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、线程池等场景。 - **抽象工厂模式(Abstract Factory)**:提供创建一系列相关对象的接口,无需指定具体类,适用于多个相关产品族的创建。 - **工厂方法模式(Factory Method)**:定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类,实现类的解耦。 - **建造者模式(Builder)**:将复杂对象的构建与表示分离,允许相同的构建过程创建不同表示,常用于复杂对象的构造。 - **原型模式(Prototype)**:通过复制已有对象创建新对象,减少重复代码和提高效率。 2. 结构型模式: - **适配器模式(Adapter)**:将不同接口的对象转换为统一接口,使得原本由于接口不兼容无法一起工作的对象能够协同工作。 - **装饰器模式(Decorator)**:动态地给对象添加一些额外的职责,允许扩展对象功能而不必修改原有代码。 - **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于远程代理、虚拟代理等。 - **外观模式(Facade)**:为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互。 - **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **组合模式(Composite)**:将对象组织成树形结构,可以统一处理单个对象和对象集合。 - **享元模式(Flyweight)**:减少大量相似对象的创建,通过共享技术有效支持大量细粒度的对象。 3. 行为型模式: - **迭代器模式(Iterator)**:提供顺序访问聚合对象元素的方法,同时不暴露其底层表示。 - **观察者模式(Observer)**:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 - **模板方法模式(Template Method)**:定义一个操作的框架,子类可以重定义某些步骤,保持算法的整体结构不变。 - **命令模式(Command)**:将请求封装为对象,方便请求的排队、日志记录和撤销操作。 - **状态模式(State)**:允许对象根据内部状态改变其行为,看起来就像改变了类。 - **策略模式(Strategy)**:定义一系列算法,并封装每个算法,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户端。 - **责任链模式(Chain of Responsibility)**:将请求沿链式传递,直到某个对象处理它,实现责任的分发。 - **访问者模式(Visitor)**:在不修改对象结构的前提下,增加新的操作功能。 - **中介者模式(Mediator)**:用一个中介对象协调各对象之间的交互,降低对象间的耦合。 - **解释器模式(Interpreter)**:定义语言的文法,并提供解释器来解释该文法。 这些设计模式是软件工程中的宝贵财富,熟练掌握并合理运用它们,可以极大地提高代码质量,优化系统设计,降低维护成本。学习和实践设计模式,有助于提升作为一名Java开发者的专业素养。
2019-08-04 上传
共150讲,时长共 33小时18分钟 1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力