Java设计模式详解:23种模式分类与应用
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更新于2024-07-22
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"这篇文档是尚硅谷教育机构宋红康老师关于Java 23种设计模式的解析,涵盖了创建型、结构型和行为型模式的详细介绍。文档旨在帮助读者理解和应用这些经典的设计模式,提高软件设计能力。"
设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它们是解决常见问题的经验总结,具有高度的复用性和可扩展性。在Java中,23种设计模式被广泛使用,这些模式可以帮助开发者编写更加灵活、可维护和易于理解的代码。
1. 创建型模式:
- **单例模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、线程池等场景。
- **抽象工厂模式(Abstract Factory)**:提供创建一系列相关对象的接口,无需指定具体类,适用于多个相关产品族的创建。
- **工厂方法模式(Factory Method)**:定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类,实现类的解耦。
- **建造者模式(Builder)**:将复杂对象的构建与表示分离,允许相同的构建过程创建不同表示,常用于复杂对象的构造。
- **原型模式(Prototype)**:通过复制已有对象创建新对象,减少重复代码和提高效率。
2. 结构型模式:
- **适配器模式(Adapter)**:将不同接口的对象转换为统一接口,使得原本由于接口不兼容无法一起工作的对象能够协同工作。
- **装饰器模式(Decorator)**:动态地给对象添加一些额外的职责,允许扩展对象功能而不必修改原有代码。
- **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于远程代理、虚拟代理等。
- **外观模式(Facade)**:为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互。
- **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **组合模式(Composite)**:将对象组织成树形结构,可以统一处理单个对象和对象集合。
- **享元模式(Flyweight)**:减少大量相似对象的创建,通过共享技术有效支持大量细粒度的对象。
3. 行为型模式:
- **迭代器模式(Iterator)**:提供顺序访问聚合对象元素的方法,同时不暴露其底层表示。
- **观察者模式(Observer)**:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
- **模板方法模式(Template Method)**:定义一个操作的框架,子类可以重定义某些步骤,保持算法的整体结构不变。
- **命令模式(Command)**:将请求封装为对象,方便请求的排队、日志记录和撤销操作。
- **状态模式(State)**:允许对象根据内部状态改变其行为,看起来就像改变了类。
- **策略模式(Strategy)**:定义一系列算法,并封装每个算法,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户端。
- **责任链模式(Chain of Responsibility)**:将请求沿链式传递,直到某个对象处理它,实现责任的分发。
- **访问者模式(Visitor)**:在不修改对象结构的前提下,增加新的操作功能。
- **中介者模式(Mediator)**:用一个中介对象协调各对象之间的交互,降低对象间的耦合。
- **解释器模式(Interpreter)**:定义语言的文法,并提供解释器来解释该文法。
这些设计模式是软件工程中的宝贵财富,熟练掌握并合理运用它们,可以极大地提高代码质量,优化系统设计,降低维护成本。学习和实践设计模式,有助于提升作为一名Java开发者的专业素养。
2019-08-04 上传
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