MFC与Flash融合实现虚拟场景及游戏开发
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更新于2024-07-21
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"这篇本科毕业论文探讨了基于MFC(Microsoft Foundation Classes)和Flash技术的虚拟场景构建与游戏实现,利用Shockwave Flash Object控件来实现两者之间的通信,旨在构建一个虚拟平台,并设计出一款基于摄像头的视频游戏,为游戏引擎的开发提供了基础。论文作者是陆圣学,指导教师包括杨涛教授。论文主要分为两个部分:Flash与VC6.0的结合以及OpenCV的介绍与应用。"
在论文中,作者首先介绍了Flash的基础知识,包括Flash的概述和如何在VC6.0环境下使用Shockwave Flash Object控件。这一控件使得MFC应用程序能够与嵌入的Flash内容进行交互。接着,详细阐述了Flash与VC++(Visual C++)的通信机制,如通过FSCommand发送消息到Flash外部,以及使用SetVariable来控制Flash影片。为了实践这些理论,作者创建了Flash元件类并建立了虚拟场景,还给出了一款小飞机游戏的实例,这展示了如何将Flash集成到MFC应用程序中,用于游戏开发。
论文的第二部分转向了OpenCV(Open Source Computer Vision Library)的介绍。OpenCV是一个强大的计算机视觉库,作者讲解了其基本概念、安装过程以及在游戏项目中的作用。OpenCV通常用于处理图像和视频数据,因此在基于摄像头的游戏中,它可以用于捕捉、分析和处理来自摄像头的实时视频流,为游戏增加真实感和互动性。
这篇论文详细探讨了如何结合MFC和Flash来构建虚拟环境,并利用OpenCV实现基于摄像头的交互式游戏。这种方法为游戏开发者提供了一种创新的技术路径,特别是在设计需要实时视频输入的游戏时,可以利用这些技术提升游戏体验。此外,论文的实践部分,即小飞机游戏的实现,不仅验证了理论的可行性,也为其他开发者提供了可参考的案例。
2014-10-06 上传
2011-12-12 上传
2024-10-31 上传
Science2013
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