设计模式入门:从模拟鸭子应用开始
2星 需积分: 10 187 浏览量
更新于2024-07-26
收藏 11.25MB PDF 举报
"Head First 设计模式是一本关于软件设计模式的书籍,旨在帮助开发者理解和应用设计模式。书中通过生动的实例,特别是鸭子模拟器的例子,介绍了如何利用已有的开发经验来解决常见问题,强调了设计模式在面向对象设计中的重要性。设计模式是一种复用已验证的解决方案的方式,它不仅仅是代码复用,更是经验的复用。"
在"设计模式入门"这一章节中,作者首先引入了一个场景,即Joe在公司中负责一个模拟鸭子的游戏系统,这个系统基于对象导向技术构建,有各种类型的鸭子子类,如MallardDuck和RedheadDuck,它们继承自一个基础的Duck类,各自实现了特定的行为,如display()方法来展示不同的外观。Duck类包含了所有鸭子共有的行为,如quack()和swim()。
随着市场竞争加剧,公司要求Joe在短时间内为鸭子添加飞行(fly())的能力。这是一个典型的软件设计挑战,因为并不是所有鸭子都能飞。在这里,我们触及到了设计模式的核心思想:如何优雅地扩展和维护代码。如果Joe简单地在Duck类中添加fly()方法,那么所有鸭子子类都会继承这个方法,即使有些鸭子不应该飞行,这就违反了面向对象设计原则——开闭原则(Open-Closed Principle),即软件实体应对扩展开放,对修改关闭。
设计模式提供了一种解决方案,例如,可以使用装饰者模式来动态地给鸭子添加飞行能力,而不改变原有的鸭子类结构。装饰者模式允许在运行时为对象添加新的行为或责任,这样,非飞行鸭子和飞行鸭子可以通过不同的装饰组合来区分,而无需修改原始的鸭子类。
此外,书中也提到了一些重要的面向对象设计原则,如单一职责原则(Single Responsibility Principle),每个类应仅有一个引起变化的原因;以及里氏替换原则(Liskov Substitution Principle),子类应该能够替换掉它们的基类,而不影响程序的正确性。这些原则是有效使用设计模式的基础。
设计模式是解决软件设计中常见问题的标准化解决方案,通过学习和应用设计模式,开发者可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,从而提升软件质量。Head First 设计模式这本书以易于理解的方式,引导读者进入设计模式的世界,通过具体例子帮助读者掌握这些模式的用途和实施方式。
2018-05-16 上传
106 浏览量
2019-08-12 上传
2018-01-23 上传
2015-03-15 上传
2012-08-16 上传
883 浏览量
2018-07-21 上传
rwangnqian1053355877
- 粉丝: 0
- 资源: 1
最新资源
- 天池大数据比赛:伪造人脸图像检测技术
- ADS1118数据手册中英文版合集
- Laravel 4/5包增强Eloquent模型本地化功能
- UCOSII 2.91版成功移植至STM8L平台
- 蓝色细线风格的PPT鱼骨图设计
- 基于Python的抖音舆情数据可视化分析系统
- C语言双人版游戏设计:别踩白块儿
- 创新色彩搭配的PPT鱼骨图设计展示
- SPICE公共代码库:综合资源管理
- 大气蓝灰配色PPT鱼骨图设计技巧
- 绿色风格四原因分析PPT鱼骨图设计
- 恺撒密码:古老而经典的替换加密技术解析
- C语言超市管理系统课程设计详细解析
- 深入分析:黑色因素的PPT鱼骨图应用
- 创新彩色圆点PPT鱼骨图制作与分析
- C语言课程设计:吃逗游戏源码分享