Unity3D UGUI 使用 GL 实现图案解锁详细教程

4 下载量 179 浏览量 更新于2024-08-28 1 收藏 104KB PDF 举报
"这篇教程介绍了如何在Unity3D中利用UGUI系统和GL类实现图案解锁功能。开发者尝试了多种方法,最终选择了使用GL类,它适用于UGUI环境。GL类在Unity中主要用于低级别的图形绘制,允许程序员直接控制渲染流水线。在Android设备上,该实现展示了良好的运行效果。实现的关键在于`GraphicUnLockManager`类的编写,该类包含了图案解锁的核心逻辑。" 在Unity3D中,GL类提供了对OpenGL ES的接口,可以用来进行更底层的图形绘制操作,例如绘制线条、矩形等。在图案解锁功能中,GL类被用来绘制用户在触摸屏上滑动时的连线,从而实现图案的绘制。在UGUI系统中,GL类可以与Unity的UI元素(如RectTransform)相结合,使得图案解锁功能能够在UI层面上无缝集成。 `GraphicUnLockManager`类是这个功能的核心,它包含了一些关键属性和方法。例如: - `_lstPoints`:这是一个`RectTransform`类型的列表,用于存储可被选中的连接点,这些点通常是由`Selectable`和`Image`组件的UI对象构成的。 - `_matLineColor`:定义了绘制线条的材质,通常会使用一个无光照的Color Shader来改变线条的颜色。 - `_nHalfHeight`:定义了线条的高度,影响线条在屏幕上的显示。 - `_clrSelect` 和 `_clrUnSelect`:分别定义了选中和未选中状态下的颜色,用于改变UI元素的外观。 - `_lstSelectPoints` 和 `_lstPassword`:这两个列表用于存储当前选中的连接点和用户的输入密码。 - `onInputState`:这是一个委托,当输入状态改变时(开始或结束输入),会触发这个事件,传递一个布尔值表示输入状态。 在代码中,`_isPressing`变量用于追踪用户是否正在触摸屏幕,`vtP`可能是一个记录触摸位置的`Vector2`变量。`GraphicUnLockManager`类还可能会包含处理触摸事件、绘制线条、验证图案等功能的方法,例如`OnPointerDown`、`OnPointerDrag`和`OnPointerUp`等。 为了实现图案解锁,开发者需要在用户触摸屏幕时记录起点和路径,使用GL类的`GL.DrawLines`或`GL.Triangles`方法绘制线条。同时,当用户结束绘制时,会比较绘制的路径与预设的解锁图案,如果匹配则解锁成功,否则提示失败。 这个教程提供了一个在Unity3D中实现图案解锁功能的具体步骤,通过结合UGUI和GL类,可以在游戏或应用中创建出类似Android设备上的图案解锁界面,增强了用户体验。