C语言实现对对碰游戏源码详解与实战

2 下载量 104 浏览量 更新于2024-09-01 收藏 65KB PDF 举报
本篇文章主要介绍了如何使用C语言实现一款简单的对对碰游戏。首先,作者引入了必要的库文件,如`<graphics.h>`用于图形绘制,以及`<fstream>`和`<iostream>`等用于文件操作和输入输出。游戏的核心是利用C语言的数据结构和控制流程来设计游戏逻辑。 游戏的关键部分包括以下几个方面: 1. 枚举类型定义:作者定义了一个名为`color`的枚举类型,列举了游戏中可能存在的各种颜色的宝石,如blank(空白)、red(红色)到purple(紫色),以及其他特殊状态如zhadan(炸弹)、qicai(快速消除)和alarm(警告)。 2. 全局变量:游戏中的全局变量包括`MaxT`(时间上限)、`T`(时间速度)、`V`(宝石下落速度)、`Score`(分数)、`Time`(剩余时间)、`Flag`(游戏标志)、`Music`(是否播放音乐)等,这些变量在游戏运行过程中起到关键作用。 3. 函数声明:文章提到了一系列函数,如`load()`负责加载游戏所需的图像对象,如宝石、背景音乐等;`Blank()`清空游戏界面;`soso()`和`baidu()`可能是搜索相邻宝石的方法,用于检测可以消除的组合;`New()`用于更新游戏状态,如移除消除后的宝石;`print()`用于显示游戏界面;`judge()`判断是否可以进行消除操作;`fall()`控制宝石下落;最后,`draw()`负责游戏界面的绘制。 4. 核心逻辑:游戏的核心逻辑包括判断宝石是否对碰,消除后更新得分和剩余时间,以及根据游戏规则调整宝石下落。游戏会检查每一步是否有宝石可以消除,通过`judge()`函数实现。当找到可以消除的宝石时,会调用`fall()`和`New()`函数来更新地图,并在必要时播放音乐或显示警告。 5. 图形渲染:使用`graphics.h`库,游戏会根据宝石的颜色和位置在屏幕上绘制出对应的图形,这涉及到坐标转换,因为画图时的x和y轴方向与实际地图的表示方式相反。 6. 控制时间:游戏通过定时器(`clock_t start, now;`)来控制游戏速度,如设定时间上限、速度限制以及宝石的下落间隔。 通过阅读这段代码,学习者可以了解如何运用C语言编程技巧实现基本的休闲益智游戏,同时掌握如何处理游戏状态、用户交互和图形渲染等方面的基本概念。这对于C语言初学者来说,是一个很好的实践案例。