"撤销命令-算法分析与设计---micheal t.goodrich roberto tamassia"
在《撤销命令-算法分析与设计》中,我们关注的是如何在软件系统中实现撤销功能,特别是在JavaScript环境中,利用设计模式来优雅地处理这一需求。设计模式是一种在特定情境下解决常见问题的标准化解决方案,而命令模式就是其中一种,它不仅封装了操作,还为添加撤销操作提供了便利。
9.4章节中提到的撤销命令,是基于5.4节的Animate类来构建一个动画场景,动画的效果是使页面上的小球移动到用户指定的水平位置。页面元素包括一个输入框用于输入目标位置,一个按钮用于触发移动,以及一个可选的撤销按钮。当用户点击“开始移动”按钮,小球会根据输入的数值(例如200)在1000毫秒内平移到200像素的位置。为了实现撤销功能,即让小球返回到原始位置,我们可以利用命令模式将动画动作包装成可执行和可撤销的命令。
在原始代码中,撤销操作可以通过再次输入负值(如-200)并点击按钮来实现,但这并不直观。因此,引入撤销按钮可以使用户体验更佳。要实现这个撤销功能,首先需要修改现有的代码,将命令模式应用于动画过程。这意味着创建一个命令对象,该对象包含了动画执行的逻辑,并且包含了撤销该动作的能力。当用户点击撤销按钮时,可以调用命令对象的撤销方法,使小球恢复到之前的状态。
在设计模式中,命令模式允许我们将请求封装为一个对象,这样就可以参数化不同请求,支持队列请求,以及支持可撤销的操作。在这个例子中,Animate类可以被改造为一个命令对象,包含开始动画的start方法和撤销动画的undo方法。在事件处理函数中,不再直接调用animate.start,而是创建一个命令实例,并将start方法作为操作传递。这样,每次点击“开始移动”按钮,都会创建一个新的命令对象,保存当前的状态,便于后续的撤销操作。
此外,书中还强调了JavaScript语言在设计模式中的应用,特别是其面向对象和函数式编程的特性。全书分为三个部分,第一部分介绍了JavaScript的编程特性及其在设计模式中的角色;第二部分通过实例详细解释了16种设计模式;第三部分则探讨了面向对象的设计原则,并结合实际开发技巧和代码重构进行讨论。
这本书是针对初、中、高级Web前端开发者的实用指南,特别适合希望提升至架构师级别的程序员。书中所有示例均来源于实际开发经验,具有很高的实践价值。通过阅读此书,开发者不仅可以学习到如何运用设计模式解决实际问题,还能深化对JavaScript语言的理解,提高代码质量。