DirectX 11入门:3D游戏编程指南

需积分: 9 1 下载量 44 浏览量 更新于2024-07-18 收藏 23.79MB PDF 举报
"《3D游戏编程入门:DirectX 11实战指南》是一本由Frank Luna所著的专业书籍,针对想要深入了解3D游戏开发的读者提供了一套全面的教程。本书是Mercure Learning and Information出版的高清版本,书中包含丰富的实践内容和完整的代码示例,适合初学者和有一定基础的开发者深入学习DirectX 11技术。 DirectX 11是微软推出的一套高级图形处理接口,专为现代计算机游戏开发而设计,提供了高效、灵活且强大的图形渲染能力。本书通过理论与实践相结合的方式,详细讲解了如何利用DirectX 11进行3D图形渲染、几何变换、着色器编程、光照模型、纹理映射、粒子系统以及物理模拟等内容,涵盖了3D游戏开发的各个方面。 作者 Frank Luna以其清晰易懂的写作风格,引导读者逐步掌握3D图形编程的基础概念,同时强调实践经验的重要性。每一章都配有实用的代码示例和详细的注释,便于读者在实际项目中快速应用所学知识。书中还特别提及版权和使用规定,确保读者在合法范围内获取和使用内容。 对于希望进入或者提升3D游戏开发技能的程序员,这本书是一个理想的起点,无论是想创建高质量的PC游戏,还是寻求在游戏引擎如Unity或Unreal Engine中集成DirectX 11技术,都能从中获得宝贵的知识和实践经验。此外,对于游戏开发者社区和教育机构,这本书也是一个宝贵的教材资源,可以帮助培养新一代的3D游戏开发者。 《3D Game Programming with DirectX 11》是一本实用且权威的指南,对于那些对3D图形编程和游戏开发有浓厚兴趣的人来说,无疑是一次深入学习和探索的绝佳机会。通过跟随本书的步骤,读者不仅能掌握DirectX 11的核心技术,还能锻炼出实际解决问题和创新思考的能力,为职业发展打下坚实的基础。"