探索实时碰撞检测算法技术的实现与优化

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资源摘要信息:"实时碰撞检测算法技术_碰撞检测_实时_" 一、碰撞检测概念 碰撞检测是计算机图形学、机器人学、虚拟现实以及视频游戏中常见的一种算法。它用于检测两个或多个对象在三维空间中是否接触或穿透。碰撞检测算法的效率直接影响到实时系统的性能,尤其是在游戏和模拟环境中,延迟的碰撞检测会导致用户体验不佳。 二、实时碰撞检测算法 实时碰撞检测算法要求能够在很短的时间内完成碰撞的检测,这对于算法的效率和优化提出了较高的要求。常见的实时碰撞检测算法有: 1. 簇射线检测(Ray Casting):这是一种简单直接的检测方法,通过发射射线并判断是否击中目标对象。 2. 空间分割技术(如八叉树、二叉空间分割树等):将空间分割成更小的单元,只在有必要的区域进行碰撞检测。 3. 碰撞体(如包围盒、包围球)检测:通过简化的几何形状来进行快速的碰撞检测。 4. 距离场(Distance Field)方法:使用预计算的距离信息来判断碰撞。 三、CЬ语言与编译器开发 CЬ语言被描述为C语言的子集,但实现上包含了C语言的核心特性,包括指针运算。这表明CЬ语言将具有C语言的强大和灵活性。编译器的开发是一个复杂的过程,涉及到源代码的词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、优化和目标代码生成等步骤。本书通过设计CЬ语言编译器,让读者能够深入理解编译器各个组成部分的作用和实现方式。 四、编译器及相关运行环境组件 编译器是将一种编程语言转换为另一种编程语言或机器代码的程序。编译器不仅仅是一个独立的程序,它通常是编程语言运行环境的一部分。一个完整的编程语言运行环境包括: 1. 编译器:将源代码转换为机器代码。 2. 汇编器:将汇编语言转换为机器代码。 3. 链接器:将多个编译单元生成的目标代码链接成一个可执行程序。 4. 运行时环境:为程序的执行提供必要的支持,如内存管理、输入输出操作等。 5. 硬件:实际执行编译后的机器代码的物理设备。 五、编程语言运行的各环节 了解编程语言的运行环境对于理解编程语言的特性及其运行方式至关重要。程序运行的环节涵盖了从源代码到最终执行的整个过程: 1. 编写源代码:程序员使用高级语言编写程序。 2. 编译源代码:编译器将源代码转换为中间代码或直接为目标机器代码。 3. 链接对象文件:链接器将编译后多个模块的对象文件链接成一个单一的可执行文件。 4. 加载执行:加载器将可执行文件加载到内存中,并由操作系统管理执行。 5. 运行时环境管理:运行时环境负责程序执行过程中所需的各种资源和服务的管理。 总结以上知识点,我们可以看到实时碰撞检测算法技术要求算法具备高效率和低延迟的特点,而CЬ语言及其编译器开发是深入理解编程语言运行环境和程序执行过程的良好切入点。编译器的开发不仅仅是对语言语法的处理,更是一个系统工程,需要涉及程序运行的各个环节。这为学习编程、系统架构和性能优化提供了广阔的视角。
2011-11-08 上传
内容简介  《实时碰撞检测算法技术》详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作。另外,《实时碰撞检测算法技术》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。  《实时碰撞检测算法技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。第1章 概述1.1 内容概览1.2 关于本书的代码第2章 碰撞检测系统中的设计问题2.1 碰撞算法的设计因素2.2 应用程序中对象的表达方式2.3 查询类型2.4 环境模拟参数2.5 性能2.6 健壮性2.7 实现与使用的简洁性2.8 小结第3章 数学和几何学入门3.1 矩阵3.2 坐标系统和顶点3.3 向量3.4 质心坐标3.5 直线、光线和线段3.6 平面和半空间3.7 多边形3.8 多面体3.9 凸包计算3.10 域3.11 Minkowski和与Minkowski差3.12 小结第4章 包围体4.1 BV期望特征4.2 轴对齐包围盒4.3 Spheres球体4.4 方向包围盒4.5 球扫掠体4.6 半空间相交体4.7 其他类型的包围体4.8 小结第5章 基本图元测试5.1 最近点计算5.2 图元测试5.3 直线、光线和有向线段的相交测试5.4 其他类型的测试5.5 动态相交测试5.6 小结第6章 层次包围体技术6.1 层次结构设计问题6.2 层次结构的构建策略6.3 层次结构的遍历6.4 包围体层次结构示例6.5 合并包围体6.6 高效的树型表达方式及遍历6.7 通过缓存机制改善查询6.8 小结第7章 空间划分第8章 BSP树层次结构第9章 凸体算法第10章 基于GPU的碰撞检测第11章 数值健壮性第12章 几何健壮性第13章 优化操作参考文献