Lua编程:轻量级脚本语言在游戏开发中的应用
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更新于2024-10-14
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"Programming in Lua" 是一本由 Roberto Ierusalimschy 编写的关于 Lua 脚本语言的权威指南,第一版专为个人学习和实践而设计。Lua 以其简洁、高效和易用性闻名,它的语法遵循 ANSI C 标准,这使得它在跨平台环境中表现出良好的兼容性和性能。其轻量级的设计使得 Lua 成为理想的游戏脚本语言,尤其在暴雪娱乐的魔兽世界等网络游戏中的应用广为人知。
Lua 的一个重要特性是它与 C/C++ 的紧密集成。开发者可以轻松地在 C 或 C++ 代码中嵌入 Lua 代码,反之亦然。这种双向通信能力极大地扩展了 Lua 的功能范围,允许开发者利用 Lua 的动态性和灵活性来编写复杂的逻辑,同时利用 C/C++ 的性能进行底层操作。这种特性使得 Lua 在诸如游戏引擎、嵌入式系统和自动化工具等领域得到广泛应用。
翻译者 PeterPanSimpleisbeautiful 从官方英文版《Programming in Lua》(PIL)出发,对原著进行了翻译,确保内容易于理解,特别是对于涉及 C 语言知识的部分,强调了读者需要具备一定的 C 语言基础才能更好地消化这部分内容。书中提到的 Lua 解释器,如 Lua5.0,是一个不可或缺的工具,它提供交互模式和外壳程序(如 Windows 下的命令提示符)环境,让开发者可以直接测试和调试 Lua 代码。
"Programming in Lua" 不仅是一本技术手册,还是一本深入浅出的教程,适合希望通过 Lua 进行脚本编程或游戏开发的人员阅读,无论是初学者还是有经验的开发者都能从中获益匪浅。通过掌握 Lua,开发者能够提升程序的灵活性和可维护性,同时充分利用 C/C++ 的优势,构建高效且富有活力的应用程序。
2009-03-08 上传
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