Flash 8动作指令详解及应用示例

需积分: 10 9 下载量 6 浏览量 更新于2024-09-19 1 收藏 66KB DOC 举报
"Flash 8学习笔记,涵盖了基础操作、动作脚本以及交互设计等内容,适合初学者了解和掌握Flash 8的基本功能和编程技巧。" 在Flash 8的学习过程中,掌握动作脚本是非常关键的一环,因为它允许你创建动态交互和响应用户行为的动画。以下是一些重要的知识点: 1. **动作面板**:使用F9快捷键可以打开动作面板,这是编写和查看ActionScript的地方。 2. **gotoAndPlay()与gotoAndStop()**:这两个函数用于控制动画播放。`gotoAndPlay()`使播放头跳转到指定帧并开始播放,而`gotoAndStop()`则跳转到指定帧并停止播放。 3. **事件监听器**:`on(press)`、`on(release)`、`on(releaseOutside)`、`on(rollover)`等是常见的事件处理函数,它们分别对应于鼠标按下、释放、释放在外、鼠标悬停等交互动作。 4. **帧控制**:`prevFrame()`用于回放上一帧,`nextFrame()`用于播放下一帧,而`nextScene()`则可以跳转到下一个场景。 5. **系统命令**:`fscommand()`函数可以调用Flash Player的特殊命令,如`'quit'`关闭播放器,`'fullscreen'`开启全屏,`'allowscale'`控制图像是否随全屏缩放,以及`'showmenu'`关闭或显示右键菜单。 6. **URL链接**:`getURL()`函数可以实现点击后在浏览器中打开指定的网页,例如打开百度网站。 7. **加载外部资源**:`loadMovie()`和`loadMovieNum()`函数用于加载外部SWF、JPEG等文件,`loadVariablesNum()`则用于加载外部TXT文件,可以将数据绑定到舞台上或者特定的文本字段。 8. **影片剪辑操作**:`unloadMovie()`用于卸载之前通过`loadMovie()`加载的文件,释放内存。 9. **属性修改**:`getProperty()`和`setProperty()`可以读取和设置舞台上对象的属性,如改变影片剪辑的透明度`_alpha`。 10. **变量交互**:`this.mc1`代表当前舞台上的mc1影片剪辑,可以通过`getProperty(this.mc1,_alpha)=40`来设置其透明度。 这些基础脚本知识是Flash 8编程的核心,通过它们你可以创建丰富的交互式内容。对于初学者来说,理解并熟练运用这些函数和方法,可以大大提高你在Flash 8中的创作能力。继续深入学习,你还可以探索更复杂的ActionScript编程,如对象、类、函数等,从而制作出更专业、更具交互性的Flash项目。