"《Windows程序设计(第五版)》是一本深入探讨Windows环境下程序开发的电子书,适合初学者和有经验的开发者参考。书中详细介绍了Windows编程的基础知识,包括Unicode字符集、窗口和消息机制、图形输出、键盘和鼠标交互、定时器、子窗口控件、菜单、对话框、剪贴簿以及打印机和位图操作等内容。"
在Windows程序设计中,首先要理解的是基础篇,这部分涵盖了Windows环境的介绍,以及如何开始编写第一个Windows程序。Unicode是一个重要的概念,它涉及字符集的历史,宽字符在C语言中的使用,以及宽字符在Windows编程中的地位。了解Unicode有助于处理多语言和字符编码问题。
接着是窗口和消息的章节,这是Windows编程的核心。开发者需要创建自己的窗口,并掌握处理各种消息的技巧,因为Windows程序设计的一大难点就在于正确地响应和处理消息。输出文字涉及到GDI(Graphics Device Interface),它是Windows系统用于图形和文本输出的接口,包括绘制、更新、滚动条的使用等。GDI的结构、设备内容、基本图形操作如画点、线、填充区域,以及映像方式等都是开发者必须熟练掌握的技能。
键盘和鼠标是用户输入的主要手段。书中详细阐述了键盘基础,如按键和字符消息的处理,以及如何处理不同字符集下的键盘事件。鼠标部分则涵盖了基础的鼠标操作、鼠标消息、命中测试和拦截,以及鼠标滑轮的支持。
定时器在许多应用程序中起到关键作用,书中介绍了定时器的使用方法,包括时钟功能和状态报告。子窗口控件,如按钮、静态文本、滚动条、编辑框和清单方块等,是构建用户界面的重要元素,书中对这些控件的使用进行了详细说明。菜单和键盘快捷键是提高用户交互性的关键,而对话框则提供了一种标准化的用户交互方式,包括模态和非模态两种类型。
剪贴簿功能允许程序之间交换数据,书中的剪贴簿章节介绍了从简单到复杂的应用场景。图像篇主要讲解了打印机的使用,以及位图和Bitblt技术,位图是存储和显示图形的基本单元,Bitblt则是用于在设备上下文间快速复制和转换位图的函数。
通过这些内容的学习,读者可以全面掌握Windows程序设计的基础知识,为开发高效、用户友好的Windows应用打下坚实基础。