C++实现GoF设计模式实战教程:23种经典模式详解
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更新于2024-07-28
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《23种设计模式(C++)》是一本深度解析和实践导向的IT书籍,由经典的设计模式理论框架GoF(Gang of Four)为基础,结合C++编程语言进行详细的讲解。设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它们提供了解决常见问题的通用解决方案,有助于提高代码的可读性、可维护性和可复用性。
书中分为四个主要部分:
1. **创建型模式**:这部分介绍了五个常见的设计模式,包括Factory模式(通过工厂类来创建对象,隐藏具体对象的创建过程),AbstractFactory模式(提供一系列相关的或相互依赖的对象,但让客户端不关心这些对象的创建细节),Singleton模式(确保系统中只有一个实例,并提供全局访问点),Builder模式(将复杂对象的构建过程分解为多个步骤,允许用户独立地配置每个部分),以及Prototype模式(创建对象的复制品,避免了重复造轮子的问题)。
2. **结构型模式**:这部分涉及六种模式,涵盖了如何在系统结构中插入灵活性和适应性,如Bridge模式(解耦组件接口与实现)、Adapter模式(让一个类适应另一个接口的需求)、Decorator模式(动态地给对象添加职责)、Composite模式(组合相似对象以表示整体)、Flyweight模式(高效地管理大量细粒度对象)和Facade模式(提供简化访问复杂系统的一致接口)。此外,Proxy模式(为对象提供代理以控制对原对象的访问)也在其中。
3. **行为型模式**:这部分讨论了九种策略,关注对象间的行为交互,如Template模式(定义算法的骨架,而将具体的算法留给子类实现)、Strategy模式(封装不同的算法,让算法的变化不影响使用算法的客户)、State模式(根据对象的状态改变其行为)、Observer模式(对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时通知所有依赖者)、Memento模式(保存和恢复对象的状态)、Mediator模式(定义一个中介者,使得各对象无需相互通信,通过中介者传递消息)、Command模式(封装请求,使请求可以被存储、执行和撤销)、Visitor模式(访问者模式让对象在其数据结构上执行操作,而不暴露其内部表示)以及Chain of Responsibility模式(处理请求的责任沿着一条链转移,直到请求被处理或无法处理为止)和Iterator模式(提供一种方法顺序访问聚合对象元素的一系列操作,不暴露其内部表示)。
4. **在开发中体验设计模式**:这部分不仅分享了模式的应用经验,还提供了实际的C++实现,例如深入剖析State模式和讨论Visitor模式的实现技巧,以及探讨Singleton模式背后的哲学意义和使用场景。
通过阅读这本书,读者不仅能掌握23种设计模式的具体概念和用法,还能理解它们在实际软件开发中的价值,从而提升面向对象分析和设计的能力,使软件架构更加灵活、高效和易于维护。设计模式的学习是一个持续的过程,它帮助开发者更好地理解软件工程的本质,是软件工程师必备的工具箱之一。
2014-04-24 上传
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2011-10-21 上传
2024-09-11 上传
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