精通Android游戏开发:从入门到2D OpenGLES实战
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更新于2024-07-25
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"本书是《Android游戏开发入门》(作者Mario Zechner)的英文插图版,旨在帮助初学者进入Android游戏开发领域。书中涵盖了从游戏设计基础到实际编程的全过程,通过创建基本的游戏引擎和可玩游戏,让你具备独立开发Android游戏的能力。书中介绍的示例游戏包括2D和3D,使用了Canvas、OpenGL ES 1.0/1.1等API。此外,还讲解了如何发布游戏、处理崩溃报告以及支持用户的方法。适合对Java有基础了解并希望在Android平台开发游戏的读者,也适合有经验的游戏开发者了解平台特性和挑战。"
在《Android游戏开发入门》中,作者Mario Zechner引导读者逐步创建多个针对Android平台的游戏实例,包括基于Canvas API和OpenGL ES的2D游戏,以及一个完整的3D游戏。第9章“SuperJumper:一个2D OpenGLES游戏”详细介绍了如何从头开始构建2D游戏,使用OpenGLES技术实现游戏画面的动态效果。书中不仅教授基本的编程技巧,如使用Android的图形API(Canvas、OpenGL ES)、音频管理和用户输入处理,还探讨了2D和3D游戏设计的关键要素。
对于初学者来说,书中的内容从Android平台的基础知识开始,教导如何设置和使用开发工具来构建第一个Android应用程序。通过学习,你可以掌握如何利用Android的OpenGL ES API创建流畅的游戏体验,同时了解如何在Android平台上构建具有完整功能的3D游戏。除此之外,书中的章节还包括了游戏框架的构建、实际游戏项目(如Mr.Nom Invades Android和Droid Invaders)的开发过程,以及如何将游戏推向市场,提供后续支持。
对于经验丰富的游戏开发者,这本书提供了关于Android平台特有的挑战和陷阱的信息,帮助他们更好地适应这个平台。全书最后的章节还讨论了游戏发布的过程以及未来可能的发展方向,为读者在Android游戏开发的道路上指明了道路。
这是一本面向具有Java基础知识,希望通过Android进行游戏开发的读者的全面指南,无论你是新手还是资深开发者,都能从中获取宝贵的实践经验和技术知识。通过这本书的学习,你将有能力开发出属于自己的、能在Android设备上运行的精彩游戏。
2011-05-08 上传
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