3DGIS入门:图层属性与三维场景设置

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"3DGIS开发入门,重点讲解图层属性设置和3DGIS核心概念。" 在3DGIS入门级开发中,图层属性设置是至关重要的一个环节,它决定了三维场景中图层的表现形式和行为。ILayerExtensions 是一个关键接口,它用于管理和控制图层的三维特性。通过 ArcGISEngine 的 Globe 层次结构,我们可以使用 IGlobeDisplayLayers 接口的 FindGlobeProperties 方法来获取图层的3维属性集。 GlobeLayerPropertiesClass 是图层3维属性的具体定义,它包含了多种属性类型,如浮动、平铺和地形。这些类型决定了图层在3D空间中的展现方式。例如,“浮动”可能适用于建筑物或对象,它们可以独立于地形移动;“平铺”可能用于影像图层,形成连续的覆盖;而“地形”则专用于表示地表的高低变化。 图层的拉伸设置允许开发者调整图层在空间中的显示比例,以适应不同的视觉需求。此外,基础高程(GlobeHeightProperties)是设置图层相对于地面的高度基准,这对于地形数据尤其重要,可以确保图层正确地叠加在地形上。 除了图层属性,3DGIS应用开发还涉及其他关键概念。ArcGlobe 控件是 ArcGIS Engine 提供的核心组件,用于构建3D场景。IGlobeDisplay 是管理整个三维场景的核心接口,它提供了添加图层、查找图层属性、设置高级场景选项、管理视窗、执行点击查询以及生成缓存等众多功能。 图层缓存设置进一步影响了3D场景的性能和质量。IGlobeLayerProperties2 接口提供了对缓存压缩格式、16位颜色显示、最小像素大小以及缓存保存策略的控制,这些设置能优化图层加载速度和内存使用。 场景视点的设置同样关键,通过 IGlobeCamera 接口,开发者可以设定观察者的坐标位置、目标点位、方向模式以及浏览模型,从而实现自由视角导航和交互。 在3DGIS应用开发中,理解并熟练运用这些接口和概念,将有助于创建更加丰富、动态且高效的3D地理信息系统。这门课程不仅涵盖了基本的API和绘图技术,还涉及到3DGIS分析和优化建议,是C#、WinForm开发人员进入3DGIS领域的理想起点。