Ogre 3D 1.7入门指南:从零开始创建实时3D应用
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更新于2024-07-24
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《Ogre 3D 1.7入门指南 - 2010》是一本专为初学者设计的教程,由Felix Kerger撰写,由Packt Publishing出版。本书的目标是指导读者如何从零开始创建实时3D应用,利用Ogre 3D 1.7这款强大的游戏开发引擎。Ogre 3D是一款广泛应用于图形渲染、游戏开发和虚拟现实的开源软件,1.7版本在当时具有较高的实用性和性能。
该指南涵盖了Ogre 3D的基础知识,包括设置环境、场景构建、几何体管理、纹理和材质处理、光照和阴影技术、动画系统以及相机控制等内容。作者通过清晰的步骤和实例,帮助读者逐步掌握如何编写代码来实现各种3D效果,无论是角色建模、环境设计还是交互界面的创建,都有详尽的指导。
版权方面,此书受到严格保护,未经Packt Publishing事先书面许可,禁止任何形式的复制、存储或传输,除非用于批评性文章或评论中的短篇引用。尽管作者和出版社已经尽力确保所有信息的准确性,但书中提供的内容并不保证无误,且不承担因本书引起的直接或间接损失的责任。
《Ogre 3D 1.7入门指南》于2010年11月首次出版,生产参考号为1191110,体现了当时的最新技术和最佳实践。通过阅读这本书,初学者不仅能够快速上手Ogre 3D,还能了解到那个时代的3D开发趋势和工具使用技巧,对于想要进入游戏开发或图形编程领域的读者来说,这是一份宝贵的资源。随着技术的发展,虽然Ogre 3D可能已被更现代的引擎所替代,但这本书作为历史资料和学习基础知识的基石,依然具有其价值。
2017-12-21 上传
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ShaderJoy
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