创建Compact Framework图形:VB版入门
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更新于2024-07-30
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"Chapter 15 Compact Framework Graphics vb版 - .NET平台上的图形编程基础"
本章专注于.NET Compact Framework中的图形编程基础知识,适用于VB语言。在.NET Compact Framework中,开发人员可以创建各种图形输出,包括在显示屏幕、打印机上以及通过位图和元文件等不同媒介。以下是关键知识点的详细讲解:
1. **评论15.1:紧凑框架图形入门**:
这部分介绍了如何在.NET Compact Framework程序中生成图形,为初学者提供了基础概念和方法。
2. **绘图表面**:
- **显示屏幕**:应用程序可以直接在设备的屏幕上绘制图形。
- **打印机**:除了屏幕,程序还可以输出到打印机,支持离线或硬拷贝的图形。
- **位图**:用于存储像素数据,可以在内存中创建和操作,也可以保存到文件或显示在屏幕上。
- **元文件**:包含矢量图形信息,支持缩放和旋转等复杂操作。
3. **支持的绘图表面**:
紧凑框架支持多种绘图表面,包括直接在设备屏幕、控件上以及使用位图和元文件。
4. **绘图函数家族**:
- **文本**:用于绘制文本字符串,支持不同的字体、大小和颜色。
- **光栅**:处理像素级别的图像,如填充和描边。
- **矢量**:基于数学公式,可以无限放大而不会失真。
5. **紧凑框架图形**:
.NET Compact Framework中的图形系统主要由`Graphics`类驱动,它提供了丰富的功能来支持各种类型的图形输出。
6. **Graphics类的角色**:
`Graphics`类是绘图的核心,提供了画直线、曲线、填充形状、绘制文本等基本操作的接口。
7. **对光栅输出的支持**:
`Graphics`类提供了方法来绘制像素图形,如使用刷子填充颜色、描边线条等。
8. **对矢量输出的支持**:
支持绘制矢量图形,如直线、曲线和路径,这在需要高质量和可缩放的图形时非常有用。
9. **对文本输出的支持**:
提供了丰富的文本渲染功能,包括设置字体、样式、颜色,以及文本的对齐和换行。
10. **在显示屏幕上的绘图**:
使用`Graphics`类可以直接在设备的显示屏幕上绘制,通常在用户界面更新或响应特定事件时进行。
11. **Graphics类的作用**:
在屏幕绘图中,`Graphics`对象通常与控件的`Paint`事件关联,提供了一个绘制图形的上下文。
12. **在控件中绘图**:
控件可以有自己的`Paint`事件,允许在控件的表面上进行自定义绘图。
13. **非`Paint`事件绘图**:
除了`Paint`事件,还可以在其他事件处理中创建`Graphics`对象进行绘图,但需要注意管理资源,避免性能问题。
14. **光栅图形**:
光栅图形通常涉及像素操作,如指定颜色、创建刷子和位图。
15. **指定颜色**:
- **系统颜色**:利用系统定义的颜色,如背景色、前景色等。
- **命名颜色**:预定义的一组常见颜色,如红色、蓝色等。
- **RGB值**:通过红、绿、蓝三个分量组合出任何可见颜色。
16. **创建刷子**:
用刷子来填充颜色或图案,可以使用系统颜色、命名颜色或RGB值创建。
17. **创建位图**:
位图用于存储像素数据,可以是新的图像或从文件加载,也可以作为绘图表面。
以上内容概述了.NET Compact Framework在VB环境中进行图形编程的基本要素,包括图形输出的原理、工具和实践技巧。通过理解和掌握这些知识,开发者能够构建出丰富多样的图形用户界面和图形应用。
2011-11-09 上传
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2023-07-10 上传
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chduguxue
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