Java模拟Windows计算器:从入门到实现
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更新于2024-07-29
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本篇文章主要介绍了如何使用Java编程语言来实现一个简单的计算器程序,模拟Windows计算器的功能。作者创建了一个名为`Calculation`的类,该类继承自`WindowAdapter`并实现了`ActionListener`接口,这表明该计算器程序采用了事件驱动的方式来处理用户输入和操作。
首先,程序定义了一些关键变量,如`doubledResult`用于存储计算结果,`doubledNowInput`记录当前输入的数值,`doubledMemory`表示内存存储,`n`用于记录小数位数,`nOperation`表示运算符类型,`nBitsNum`统计总输入位数,`alreadyHaveDot`标识是否已输入小数点,`keyAvailable`表示按键是否可用,`alreadyClickedEqueal`判断是否按下过等号,`isTempNowInput`表示计算后是否直接更新当前输入,以及多个按钮对象。
在`display()`方法中,创建了一个`Frame`对象`f`作为计算器界面,设置了窗口大小、位置、背景颜色,并禁止了窗口的可缩放性。布局管理器采用了`BorderLayout`,并创建了三个面板:`p1`用于存放退格键、清除键和清除全部键;`p2`用于存放数字键区域及其周围的20个按键;`p3`则包含乘除、开方、加减乘除、取反、等于和小数点等运算符按键,以及用于显示中间结果的“M”状态的按钮。
文章没有提供具体的代码实现,但可以推测接下来的步骤会是设置各个按钮的监听事件,如点击数字键时更新文本框中的值,点击运算符键时进行相应的数学运算,点击等号键时计算最终结果,以及处理退格、清除等功能。此外,文章可能还会涉及到如何处理用户输入的小数点、处理内存功能(如存储历史计算结果或作为输入)以及如何处理特殊情况,如除数为零等。
这篇文章是关于Java编程中的图形用户界面(GUI)设计,特别是如何利用`AWT`(Abstract Window Toolkit)库来构建一个具有基本算术运算功能的计算器应用程序。通过学习这个例子,读者可以了解如何组织代码结构,如何处理键盘输入和事件响应,以及如何将用户界面元素与逻辑功能相结合。
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