OpenInventor指南:COIN3D帮助文档

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"COIN3D+帮助文件" COIN3D是一个开源的3D图形库,基于Inventor API,用于构建面向对象的3D图形应用程序。它提供了丰富的功能,使得开发者能够轻松地创建复杂的3D场景和交互式用户界面。OpenInventor是COIN3D的核心部分,它是一个完整的3D图形开发框架,支持OpenGL标准。 《The Inventor Mentor》是一本面向COIN3D和OpenInventor用户的指南,由Josie Wernecke编写,并由郝伟翻译成中文。这本书旨在帮助读者理解和掌握OpenInventor的各个方面,包括基本概念、类结构、场景图操作、照相机和灯光的设置、形体、属性、纹理、曲线与曲面的建模、动作处理、事件响应、文件输入输出、传感器以及引擎的使用。 书中首先介绍了OpenInventor的基本理念,强调其"只要对象,不用绘制"的设计哲学,即通过构建3D对象而不是绘制像素来构建场景。OpenInventor与OpenGL的关系也被详细阐述,前者提供了一种更高级别的抽象,使得开发者可以专注于3D模型的构造,而非底层图形渲染细节。 接着,通过一个简单的"Hello, Cone"示例,展示了如何创建基本的3D场景。书中还讲解了场景图的结构,包括节点、组、路径和域,以及如何通过它们来组织和操纵3D对象。此外,节点的命名、创建、共享、引用和删除等操作也得到了详尽的解释。 照相机和灯光章节涵盖了设置视角和照明的方法,这对于营造逼真的3D环境至关重要。形体和属性部分则讲解了如何创建各种几何形状,包括简单和复杂的形体,并介绍如何通过属性节点来改变对象的外观。纹理的使用和映射被深入探讨,使3D物体可以拥有真实的表面质感。 曲线和曲面的章节涉及非均匀有理B样条(NURBS)的概念,以及如何使用它们来构建复杂的曲线和曲面。动作和事件处理部分涵盖了Inventor的动作机制,如渲染、计算、文件输出、节点搜索、拾取和回调程序,以及如何处理用户输入事件。 文件格式的章节介绍了如何将图形场景保存到文件并从中加载,包括ASCII和二进制格式的细节。传感器和引擎章节则深入到了数据更新、计时器、动画制作等方面,让开发者能够实现动态和交互式的3D应用。 《The Inventor Mentor》为COIN3D和OpenInventor的学习者提供了全面而深入的指导,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获得宝贵的见解和实践技巧。