OSG入门指南:打造3D编程基石
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更新于2024-07-23
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"《OSG程序设计教程》是一本针对初学者的实用指南,专为想要深入理解并学习三维图形引擎OpenSceneGraph (OSG) 的读者编著。作者杨石兴通过分享自己的学习历程,为读者提供了一个从入门到实践的清晰路径。本书旨在帮助读者掌握OSG的基础知识,包括编程设计和FreeSouth的使用,以满足社区对于系统学习和实战代码的需求。
书中内容涵盖了OSG的核心概念、编程接口以及与其他库的整合,展示了作者对OSG的热情和投入,尽管编写过程中面临定价未定、时间紧迫和自身经验有限等挑战。作者提到,由于Array兄的鼓励和对OSG的深入研究,他决定编写一本基础教程,以弥补市场上关于OSG资源的不足。然而,由于个人职业变动和时间限制,本书可能无法全面涵盖所有最新版本的OSG(2.20),但仍然提供了宝贵的入门资料。
书中详尽地讲述了作者从零五年初接触OSG时的无知状态,到通过官网自学,再到加入VRDEV社区与FLMN交流,逐渐掌握C++编程的过程。这表明,即使是初学者也能通过本书找到适合自己的学习路径,并在实践中提升技能。
阅读本书,读者不仅可以学到OSG的基本操作,还能感受到作者对技术的热情和分享知识的决心,这对于希望在3D图形开发领域发展的读者来说是一本不可或缺的参考资料。尽管存在一些局限性,但《OSG程序设计教程》依然是一个值得推荐的入门书籍,为OSG新手打开了一扇通往三维图形编程的大门。"
2024-01-14 上传
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