信息技术:设计实现运动选手去极值评分系统
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更新于2024-09-09
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在本文档中,我们讨论了一个用于运动员比赛评分系统的详细设计和实现。该系统主要用于一个五人团队的运动会比赛中,由十位评委为每位选手打分,最高分满分10分。系统的主要功能包括:
1. 输入与处理:程序首先定义了五个选手和十个评委的数据结构,使用`Player`结构体存储选手姓名和初始平均分。通过`scanf`函数接收评委对每位选手的评分。
2. 得分计算:设计了两个辅助函数`maxScoreIndex`和`minScoreIndex`,分别找出最高分和最低分对应的索引。`avg`函数计算平均分时,会排除最高分和最低分,确保公正性。通过遍历除这两个分数之外的所有分数求和,然后除以剩余分数的数量得到平均分。
3. 排序与排名:`sortPlayers`函数实现了对选手数组按照平均分从高到低进行排序。这里使用了冒泡排序算法,通过比较玩家的平均分并交换位置来确保排名正确。
4. 输出结果:程序会按照选手的名次输出,以及计算后的平均分。同时,系统还考虑了用户界面的美观性和友好性,这意味着设计上可能包括清晰易读的提示信息和良好的交互体验。
5. 数据持久化:为了记录本次比赛的结果,系统需要具备保存功能,这可能涉及到文件操作或者数据库操作,具体实现未在代码片段中展示。
6. 错误处理:考虑到实际应用中的可能性,系统应处理可能出现的边界情况,如输入验证、数据溢出等问题,以保证程序的健壮性。
这个选手打分系统不仅关注核心的计算逻辑,还注重用户体验和数据管理,是一个典型的IT项目,展示了数据结构、算法、输入输出和文件操作等多个方面的技能应用。
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