ISO C++基础:类型、变量与自定义机制详解
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更新于2024-07-15
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在EDA/PLD(电子设计自动化/可编程逻辑器件)开发中,ISO C++的基本类型和变量起着关键作用。C++作为高级编程语言,继承了C的基础特性,如字符型(char), 整型(int), 浮点型(float)等。这些基本类型用于存储数据,满足程序的基本运算需求。
C++引入了一种自定义类型机制,即标准模板库(STL),它扩展了内置类型的种类和功能,提供了诸如string(字符串)和vector(动态数组)这样的可变长度容器。这些类型和操作的设计目的是为了提高代码的灵活性和可重用性,同时保持与C语言的一定程度的兼容性,以便于在需要时与C代码交互。
C++中的内置类型通常采用小写字母表示,如int16和int32,以区分不同的位宽。尽管int16在某些环境下可能存在争议,因为许多现代系统使用32位,但C++通过long32来解决这一问题。浮点型float通常为32位,而int和short在C++中位数相同,都是16位。编译器会根据其内部解释和平台特性来决定如何处理这些类型。
C++字符型使用单引号,字符串使用双引号,这与Pascal有所不同。C++中定义常量的方式也有特定标识,例如,用"L"前缀表示Unicode字符串,用后缀"L"表示long类型。转义字符同样沿用了C的"\",用于处理特殊字符。
在作用域方面,C++引入了额外的概念,如名称空间和类作用域,增加了代码组织的灵活性。C++的头文件命名习惯与C有所不同,C++头文件通常不包含".h",如#include<string>和#include<string.h>的区别,前者定义string类型,后者提供字符串处理函数。
C++特有的类型包括引用(references),它是一种变量别名,引用必须在声明时初始化。由于引用本质上是对原始变量的引用,因此不能直接修改引用的值,体现了C++对对象安全性的考虑。
理解并熟练运用ISO C++的基本类型和变量是EDA/PLD开发中的基础,它们构成了构建复杂电路设计和算法实现的核心工具。熟悉这些概念有助于编写高效、可维护的代码,并充分利用C++的强大功能。
2020-11-10 上传
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