Makefile中的变量使用与引用详解

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在Makefile中,变量起着核心的作用,它们允许在文件中动态地存储和替换文本字符串,从而简化了构建过程的管理和灵活性。以下是关于Makefile中变量的详细介绍: 1. **变量定义与类型**: - 在Makefile中,变量是通过名字来标识的,它们可以用来替代文本字符串,如目标、依赖项、命令或其他构建元素。在早期的Make版本中,这些被称为宏。 - 变量值的赋值有两种常见方式:一是使用`=`运算符定义简单的值(如`foo = c`),二是使用`define`指令定义更复杂的变量内容。 2. **变量扩展时机**: - 当Makefile被读取时,除规则中的shell命令、已赋值的变量和`define`指令外,其他位置的变量都会在解析时被展开。 3. **变量命名规则**: - 变量名由字母、数字和下划线组成,但需避免使用冒号、井号、等号、空格,以及某些特殊字符,因为它们可能有特定含义或不能跨make调用。变量名区分大小写,通常建议在Makefile内部使用小写字母,保留大写字母用于控制隐含规则或用户自定义选项。 4. **变量引用**: - 变量的引用使用美元符号后跟圆括号或大括号,如`$(foo)`和`${foo}`。在命令或文件路径中,需要使用`$$`来表示单个美元符号。 - 变量引用广泛应用于Makefile的各个部分,如目标、依赖关系、命令行参数、指令和新变量值。 5. **自动变量**: - 特殊的一小部分变量使用标点符号或特定字符命名,称为自动变量,它们具有特定的用途,例如当前目标、源文件名、目标文件名等。这些变量在特定上下文中自动获取其值。 6. **变量引用示例**: - 如`program: $(objects)`,其中`$(objects)`会根据`objects`变量的值列出所有OBJ文件。在`prog.o: prog.$(foo)`中,`$(foo)`会被替换为变量`foo`的值,这使得Makefile能够灵活地处理不同输入。 变量在Makefile中扮演着关键角色,使得构建流程更加灵活和高效。理解变量的定义、扩展规则、命名规范以及引用方法,是编写高效Makefile的关键技能。通过合理利用变量,可以编写出适应性强、易于维护的构建脚本。