2019湖南省职院技能大赛Unity Shader新手引导遮罩镂空效果实现竞赛规则
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更新于2024-08-06
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本次竞赛是针对2019年湖南省职业院校技能大赛高职组Web应用软件开发赛项的技能考核,主要面向Windows 7/10平台。竞赛内容丰富,包括一套综合题目,具体分为1道文档题、3道改错题和6道编程题,旨在考察参赛选手的理论知识与实践能力,总分100分。参赛时间限定为240分钟,对时间管理和技术熟练度有较高要求。
竞赛要求严格,参赛选手需遵守以下规则:
1. 严禁携带任何通信设备进入赛场,以防止作弊行为。
2. 在比赛开始前,选手应检查提供的硬件设备(如计算机)、软件(如Eclipse集成的SVN客户端)以及材料清单,确保设备正常运行。
3. 在竞赛结束前,参赛队伍需将各自完成的代码整合,部署到提供的1号计算机上,并将项目工程代码提交至大赛组委会指定的U盘,按照图序-1的目录结构整理。
4. 提交时,还需将设计说明书文档复制到1号计算机桌面,同时确保不带走任何比赛相关资料。
5. 评分将以参赛队伍在评判服务器(IP地址192.168.1.100)上部署并运行的结果为准,任何关于竞赛队伍标识的信息不得出现在程序或运行结果中,否则将被视为作弊。
6. 访问服务器的入口地址包括PC前端、HTML5移动端和Shopping后台管理,对应的网址分别为:http://192.168.1.100/pc/、http://192.168.1.100/mobile/和http://192.168.1.100/Shopping/。
比赛环境中,服务器已安装SVN Server用于代码版本管理,PC1、PC2和PC3预装了Eclipse工具和MySQL数据库,其中数据库的用户名和密码分别为root/123456。参赛选手在项目开发过程中,可以使用这些工具和资源进行本地导入编译和测试,最后通过本地浏览器访问PC前端的http://localhost来进行功能验证。
整个竞赛流程强调了实际操作能力和团队协作,同时也考验了参赛者的网络安全意识,即在提交代码和访问服务器时避免泄露个人信息。这是一次既检验技术实力又考察职业素养的重要比赛。
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