设计模式精解:GoF23模式解析与C++实现
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更新于2024-08-08
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"设计模式解析后记-3-应急管理信息化总体技术要求"
设计模式是软件工程中面向对象设计的重要组成部分,它是一种在特定上下文中解决常见问题的模板,为软件开发提供了一种可重用和可扩展的方法。GoF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是设计模式领域的经典之作,包含了23种经典的设计模式,这些模式分为创建型、结构型和行为型三类。
创建型模式关注的是对象的创建,如Factory模式用于创建对象的实例,AbstractFactory模式则提供了一组相关或相互依赖的对象的创建,Singleton模式确保一个类只有一个实例并提供全局访问点,Builder模式将复杂对象的构建与其表示分离,Prototype模式允许用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。
结构型模式主要处理对象组合和继承,Bridge模式用来解耦抽象接口和其实现,Adapter模式使两个不兼容的接口能够协同工作,Decorator模式可以在运行时动态地给对象添加新的行为或责任,Composite模式将对象组合成树形结构以表示部分-整体的关系,Flyweight模式用于减少大量相似对象的创建,Facade模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口,Proxy模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式关注对象之间的交互和职责分配,Template模式定义了操作中的算法骨架,Strategy模式封装了一系列算法,并让它们之间可以互相替换,State模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,Observer模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新,Memento模式用于在不破坏封装性的前提下捕获和恢复对象的内部状态,Mediator模式定义了一个中介对象来封装一系列的对象交互,Command模式将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,Visitor模式为对象结构中的元素提供一种遍历机制,Chain of Responsibility模式避免将发送者与接收者耦合在一起,Iterator模式提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而不需要暴露它的底层表示,Interpreter模式提供了一种方式来表达语言的文法。
学习设计模式的过程是艰难的,但也是值得的。通过阅读、实践和理解,开发者可以从设计模式中获得对面向对象设计的深入洞察,提升代码的可读性、可维护性和复用性。在实际项目中,合理运用设计模式可以提高系统的灵活性、可扩展性和可维护性,这对于应急管理信息化这样的大型、复杂的系统尤为重要,因为它需要处理各种突发事件,需要系统的快速响应和高效协作。设计模式的应用可以帮助开发者在面对变化时做出更明智的决策,从而构建出更加健壮和灵活的软件系统。
2009-04-22 上传
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Matthew_牛
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