Java实现的五子棋对战服务器
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更新于2024-12-23
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"这是一个使用Java编写的五子棋程序,包含服务器端(OmokServer)和客户端通信的部分代码。程序设计为人先手,计算机后手进行对弈。主要涉及网络编程、多线程和游戏逻辑处理。"
在给定的代码中,我们看到一个名为`OmokServer`的类,它是五子棋服务器的核心部分。这个类实现了以下关键功能:
1. **ServerSocket的创建**:`server = new ServerSocket(7777);` 这行代码创建了一个监听7777端口的服务器套接字,等待客户端连接。当有客户端请求时,服务器会通过`accept()`方法接收连接。
2. **多线程处理**:对于每个接入的客户端,服务器创建一个新的线程`Omok_Thread`来处理与该客户端的交互。这样可以确保服务器能同时处理多个并发连接,提高了系统的并发能力。
3. **数据读写**:`Omok_Thread`类继承自`Thread`,它包含了`BufferedReader`和`PrintWriter`对象,用于从客户端读取数据(`reader`)和向客户端发送数据(`writer`)。这些对象分别通过`InputStreamReader`和`OutputStreamWriter`与客户端的套接字连接,实现了网络通信。
4. **状态管理**:`Omok_Thread`类还包含了`roomNumber`(房间号)、`userName`(用户名)以及`ready`(准备就绪状态)等属性,用于管理游戏的状态和玩家信息。
5. **游戏逻辑**:虽然没有给出完整的代码,但可以推测`Omok_Thread`类中应该包含了处理游戏逻辑的函数,例如判断五子连珠、处理玩家和计算机的移动等。
6. **BManager类**:提到的`BManager`类可能是一个管理游戏房间和玩家的类,它至少有一个添加线程(`ot`)的方法`add(ot)`,这可能用于跟踪当前在线的玩家或游戏房间。
整个程序的运行流程大致如下:
- 服务器启动并监听7777端口。
- 客户端连接到服务器,服务器创建一个新的`Omok_Thread`线程处理客户端请求。
- `Omok_Thread`线程读取客户端发送的游戏指令,处理游戏逻辑,并将响应返回给客户端。
- 游戏进行,直到一方获胜或平局。
需要注意的是,为了实现完整的五子棋游戏,还需要包括以下部分:
- 客户端界面,用于显示棋盘、接收用户输入并发送到服务器。
- 游戏逻辑的具体实现,包括检查赢棋条件、合法移动等。
- 可能还有网络通信的错误处理和断线重连机制。
由于给定的代码不完整,以上分析基于对Java网络编程和游戏开发的一般理解。实际的五子棋程序可能还包括更多细节,如棋盘状态的表示、游戏规则的实现、用户界面的交互等。
2011-10-28 上传
2011-06-09 上传
2011-05-11 上传
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2023-06-01 上传
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k1aishi123122
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