J2ME入门:Canvas低级UI与CLDC基础知识

需积分: 3 1 下载量 198 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 447KB PPT 举报
Canvas低级用户界面是Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) 的基础组成部分,它专注于为嵌入式和移动设备开发提供简单的图形界面。J2ME是Java语言三大核心开发平台之一,针对资源受限的设备,如手机和平板电脑,提供了特定的环境和API。 在J2ME中,有两个关键的类:Canvas和Graphics。Canvas是画布,它是用户界面的基础,允许开发者直接操控屏幕空间进行绘制和显示。它与屏幕分辨率密切相关,开发者可以通过Canvas来实现自适应的图形布局和用户交互。Graphics则是画笔,提供了绘画和绘图的功能,如线条、形状、颜色填充等,用于构建和定制应用程序的视觉效果。 J2ME主要分为两种配置:Connected Device Configuration (CDC) 和 Connected Limited Device Configuration (CLDC)。CDC适用于资源较为丰富的信息家电产品,如电视机顶盒,其使用的Java虚拟机(CVM)支持更高级的功能。而CLDC则针对资源有限的移动设备,如手机,使用更为轻量级的KVM。CLDC的核心是Java虚拟机和一套精简的核心类库,主要包括java.io、java.lang、java.util和javax.microedition等核心包,提供了必要的基础功能。 MIDP(Mobile Information Device Profile)是J2ME的一部分,它定义了硬件和API规范。硬件部分规定了MIDP组件可用的内存、显示屏规格(如96x54像素,1:1的屏幕比例),以及数据存储的限制。API方面,MIDP提供了关键的用户界面类javax.microedition.lcdui,用于创建简单的窗口和控件;网络支持通过javax.microedition.io;数据持久化存储通过java.x.microedition.rms;游戏功能则通过javax.microedition游戏相关的API。 学习Canvas低级用户界面意味着掌握如何在J2ME的框架下,利用Canvas和Graphics类进行高效的移动设备编程,同时理解和运用MIDP规范来设计和构建满足不同设备特性的应用程序。这对于想要进入移动应用开发领域的程序员来说,是一项必不可少的基础技能。