"网络编程笔记1:C/S与B/S软件结构及TCP/IP协议要点"

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本文主要介绍了网络编程的基础知识和相关概念。网络编程是指在一定的协议下,实现两台计算机之间的通信的程序。常见的软件结构有C/S结构和B/S结构。C/S结构指客户端和服务器结构,常见的程序有QQ和迅雷等。B/S结构指浏览器和服务器结构,常见的浏览器有谷歌和火狐等。 网络通信协议是计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。类似于道路中行驶的汽车必须遵守交通规则一样,协议对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。 TCP/IP协议是一种常用的网络通信协议,它包括传输控制协议(Transmission Control Protocol)和因特网互联协议(Internet Protocol)。TCP协议提供可靠的数据传输,确保数据的完整性和可靠性。而IP协议则负责将数据包从源地址传输到目标地址。 在TCP协议下,常用的两个类名称是Socket和ServerSocket。Socket是网络编程中用于实现通信的接口,它可以通过IP地址和端口号来确定通信的目标。ServerSocket是服务器端使用的类,用于监听客户端的连接请求。 在编写TCP协议下的字符串数据传输程序时,可以通过Socket类的方法实现数据的发送和接收。通过建立连接、建立输入输出流、执行数据读写等步骤,可以实现数据的传输。 此外,本文还介绍了TCP协议下的文件上传案例和案例2。文件上传案例通过将文件分割为小块并逐块传输的方式,实现了大文件的传输。案例2则演示了利用TCP协议进行简单的客户端和服务器端的通信。 通过学习本文,读者可以辨别UDP和TCP协议的特点,了解TCP协议下的常用类名称,并能够编写TCP协议下的字符串数据传输程序。此外,读者还能够理解TCP协议下的文件上传案例和案例2,并掌握基本的网络编程知识和技能。 总的来说,网络编程是实现计算机之间通信的重要技术,具有广泛的应用场景。通过学习网络编程,我们可以实现各种功能和需求,提高计算机的通信效率和数据传输速度,为实现更加智能化、高效化的计算机系统提供支持。